【游戏迷】三国志11血色衣冠特技详解二十三:战神、战将、巧变、游侠

书接上文 。
三国志11血色衣冠特技详解二十二:商才、兵圣、兵神、兵仙
战神(109)
【游戏迷】三国志11血色衣冠特技详解二十三:战神、战将、巧变、游侠
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特技释义:攻击较高时施展战法会心一击 , 并对敌方形成较高的伤害+军魂 。
要说血色衣冠中 , 最高的物理伤害特技 , 那非“战神”无疑了 。
首先 , 它基本可以保证战法的暴击 。 当然 , 战法能不能成功 , 另说 。
其次 , 它的暴击具有额外的伤害 。
最后 , 它还附带“军魂” , 这个特技的作用就是“使已有的光环效果变为初始的1.5倍” 。
三国志11血色衣冠光环详解二:各种属性光环的作用及计算方法
之前我介绍过光环属性的算法 。
比如我们就以白起为例 , 108统率 , 可以增加5+(108-90)/2=14点攻防属性 。
再加上“军魂”的加成效果 , 就是14*1.5=21点攻防属性了 。
【游戏迷】三国志11血色衣冠特技详解二十三:战神、战将、巧变、游侠】这在血色衣冠5.0中 , 是绝无仅有的最高攻防加成 。
从以上三点 , 就可以得出 , “战神”是最高的物理伤害特技 。 而且 , 它还是可以形成AOE伤害的 。
下面 , 咱们来简单测试一下“战神”的伤害加成 。
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上面是“战神”暴击的伤害3284 。 下面我为了让部队的攻防不变 , 把“战神”变成了同样附带“军魂”的“骑神” , 没有暴击 , 伤害2189 。
通过计算 , “战神”相比于没有“战神” , 且没有暴击的伤害 , 增加了50% 。
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然后 , 我又把白起的特技修改为了同样附带“军魂”的“戟神” 。
这次暴击 , 并造成了2627点伤害 。
得出 , 暴击相比于不暴击 , 伤害高出了20% 。 当然 , 这是sire上明文就写着的 。
也就是说 , “军神”的暴击 , 相比于初始伤害 , 比普通暴击高出了30%的伤害 。
第一暴力输出 , 而且具有最高的攻防光环 , 不可替代的第一打手 。
当然 , 经常漏气还是非常恶心的 。
三国志11血色衣冠光环详解三:不同武将之间光环的叠加效果详解
别觉得白起就统率高 , 效果就一般般 。 你看看上面的链接文章就明白白起怎么用了 。
总体评级:SS级
战将(110)
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特技释义:对防御力比己方攻击力低的敌方部队施展战法成功会心一击 。
触发条件和“疾驰”有点类似 , 不过这个是比较己方的攻击力和敌人的防御力 。
看着是一个通用性很强的特技 , 但实则不然 。
因为它需要考虑自身的攻击力和敌人的防御力 , 而各个兵种的攻防参数是不同的 。 虽然血色衣冠的各个兵种的具体攻防参数我还没有去测试 , 不过从原版三国志11来说 , 骑兵攻高防低 , 枪兵攻守平衡 , 戟兵攻低防高 , 弩兵是都低 。
《三国志11》部队攻防到底是怎么计算的?部队攻防计算方法详解
我觉得血色衣冠 , 最多也就是对于这个计算方法进行微调 。
所以 , 想使用这个特技 , 就得携带攻击力加成较高的骑兵 , 效果才更好 。 而且 , 尽量不要攻击防御力高的戟兵 。
这不是很矛盾?因为骑兵在兵种克制上 , 很克制戟兵 , 那你说到底是打还是不打?
各种将不香吗?
这个算法 , 算是多了一种可以暴击的可能性 。 评分 , 就和其他将一样了 , 花里胡哨的 , 但是没有什么突出之处 。
当然 , 给名将当副将 , 扫荡杂鱼 , 效果还是可以的 。
总体评级:B级
巧变(111)
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特技释义:可无视地形限制施展战法 。
大家都知道 , 在一些特殊的地形当中 , 某些兵种的战法是不能释放的 。
比如 , 沙地中枪兵不能释放战法 。 森林中 , 弩兵和骑兵不能施展战法 。
而“巧变”的作用 , 就是无视地形的限制 , 可以随便的释放战法 。 而且我实测了一下 , 是对全兵种都有效的 , 甚至包括攻城器械 。
这个特技在一些特定的城市非常的有用 , 比如新野到许昌之间大片的森林 , 寿春的大片湿地 , 以及武威的大片沙地等等 。