【游戏迷】PS2上居然还有这种好游戏?获奖无数还改编成动画的《深渊传说》

如果你是一名喜欢JRPG的玩家 , 那你一定听说过大名鼎鼎的“传说”系列 。 该系列自首作《幻想传说》于1995年发展至今 , 已经度过了26个年头 , 其中更是衍生出来动画、漫画以及广播剧等作品 。 而本期我们要介绍的这款游戏 , 正是传说系列十周年的纪念作 , 即使放今天来看 , 本作的品质也依旧相当出众 , 虽然有些不足之处 , 但绝对算得上是一款用心制作的精品 。 当然也有很多人是从《深渊传说》的动画入的坑 , 而这恰恰说明了本作的影响力度之大 。
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首先我们来聊一聊游戏的美术设定 。
藤岛康介的人设在本作中更是做了细致的刻画 , 在一些小地方也能看出人物的细微变化 , 在游戏中人物的动作也非常流畅自然 。 最值得称赞的是游戏中可爱宠物“缪”的设定 , 头上的两个大辫子异常可爱 , 说话的配音突出了它的天真性格 , 更让玩家会发自内心的喜爱 。 而且它在游戏中不不仅仅单纯地扮演宠物这一角色 , 游戏中开启宝箱等等都要用上它的喷火功能 , 虽然它不能登场战斗 , 但是却随时随地陪伴在玩冢的身边 , 与游戏的主人公一起冒险 , 这样便加深了玩家对它的感情 , 进而加深了玩家对游戏的感情 。
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传说系列的主人公设计—直很有特色 , 这次的主人公竟然是一名不谙世事的毛头小子 , 而且由于被绑架而失去了记忆 , 在游戏中做出了很好的表现 , 更是经常欺负可爱的宠物 。 剧情更是感人 , 玩家可以在游戏的同时与主人公共同成长 。 战斗的系统做出了巨大的改变 , 虽然也许会让老玩家觉得不太适应 , 但这毕竟也可以算是一种尝试 , 而且这种改变也可以看成是一种进步 , 而且如今的传说系列也在一直尝试做出改变 , 从传统的RPG到ARPG都有过尝试 。 这种三维的战斗虽然比较复杂 , 战斗时也会使玩家觉得眼花缭乱 , 也许会让老玩家相对反感 , 但是可以看出厂商认真的制作态度 。 如果继续采用以往的平面直线战斗方式 , 虽然老玩家会觉得是传说的原汁原味 , 但是如果永远这样下去 , 传说的路可能会越走越窄 , 因此这种尝试也正说明了经典纪念的特别之处 。 人物的招数和战斗方法并没有什么改变 , 因此老玩家依然能体会到传说的魅力 。
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我最早接触到本作那会儿 , 感觉最不适应的就是本作的画面在刚开始游戏的时候 , 让我觉得非常不适应 , 因为不太像是PS2主机上的游戏 , 看起来有一种回归PS时代的感觉 , 但是由于游戏性超群 , 我还是迷上了这款游戏 。 如果追求高品质画面和华时CG的玩家 , 恐怕会对本作感到失望 。 不过本作的出色设计和感人剧情完全可以遮盖住这小小的缺点 。
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值得一提的是 , 游戏中的解迷制作得相当精致 , 不过需要玩家好好动一下脑筋 , 不像悠远传说那样可以委托给机器 。 而且本作的解迷涉及到很多方面 , 玩家可以搬箱子开辟道路 , 可以利用障碍物捕捉到那些逃跑的怪物 , 还可以利用宠物的喷火功能开辟道路 , 更可以利用颜色组合开启大门等等 , 这样玩家在进行剧情流程时候还可以换一下脑子 , 感受一下小游戏的快乐 。 游戏中的怪物也不再是隐藏在地下 , 而是在地图上游动 , 玩家不用再被人牵着鼻子走 , 想不想战斗可以自己说了算 。
【游戏迷】PS2上居然还有这种好游戏?获奖无数还改编成动画的《深渊传说》】而且本作怪物的种类繁多 , 有些怪物被小宠物的火喷到会停止一切动作在原地不动 , 还有些怪物被火喷到后会暴跳如雷 , 加快了行动的速度追逐玩家 , 因此玩家还可以利用宠物来与怪物斗智斗勇 。 在本作中还保留了以往作品中的小剧情 , 玩家可以通过小剧情加深对人物的了解 , 更可以欣赏到完整地传说故事 。
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游戏的读取速度应该算是本作的致命缺点 , 而值得称赞的优点却是进入战斗画面速度快得惊人 , 因此可以算上正负抵消 。 其实在传说系列中一直存在着读取速度较慢的缺点 , 而且由于出色的剧情 , 传说系列中经常有频繁的场景切换 , 然而在以往的作品中进入战斗画面的速度却比本作慢上许多 。 可惜本作的场景切换速度实在是太慢了 , 尤其是要进入剧情时 , 更是慢得令人难以忍受 , 甚至随便进入一个房间都要等上半天 , 这对于我们这些游戏时间有限的玩家无疑是一大噩耗 , 但是为了精彩的剧情这种付出还是值得的 。