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本作的地图设计个人认为有些不解 , 不但在迷宫中没有小地图 , 在大地图上对没有到达过的场所也没有明显标志 , 玩家只能调出菜单然后在仔细寻找才能到达目的地 。 小迷宫中没有地图倒可以解释为贴近生活 , 谁进入新的场所都不会有地图指明道路 , 而在大地图上没有明显标志则会让玩家觉得烦躁 , 尤其是我这样的路痴级玩家 , 更是浪费了大量的时间去寻找该去的目的地 。 由于游戏切换画面的时间本来就较长 , 再浪费上大量的时间去寻找目的地 , 实在是更让人觉得愤怒 , 不过好在在地图上有一些旋风的场所 , 玩家可以调查得到物品 , 也算是对玩家的—种补偿 。
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其实严格来说 , 传说系列并没有能够在全世界引起什么巨大的反响 , 主要是因为这个系列作早期很少在日本以外的国家发售 。 相比《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这种怪物级的IP , 不论在日本本土发售还是其他国家都大受欢迎 , 而传说系列的粉丝在美国以及欧洲的数量似乎少得可怜 。 也难怪 , 欧美市场受DND的影响颇深 , 美式RPG才是他们的最爱 , 风格明显偏日系的传说系列自然是不占优势 。
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不过比较可惜的是 , 《深渊传说》于2006年第一次在北美的PS2平台发售 , 之后又于2012年作为重制版登陆了3DS , 稍显复古的画面可能会让一些玩家无法接受 , 但这都无法掩盖这是一款素质极佳的游戏的事实 , 所以至今仍有不少系列粉丝期待着本作能够在次世代发行重制版 。
总体来说 , 本作可以说是一部优点大于缺点 , 虽然不够完美不足之处颇多 , 但是绝对是一部值得一玩的优秀作品 , 无愧于传说10周年纪念之名 , 如果你是传说系列的粉丝 , 或者是一名JRPG的爱好者 , 又或者你想欣赏一段史诗级的故事 , 那么《深渊传说》绝对值得一试!
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