在国内现在的游戏市场中 , 有很多游戏为了将PVE和PVP区别开来 , 都开设了玩家对战的专属地图 。 而除了专属地图之外 , 玩家们的武器、技能只能对野外的中立野怪释放 , 想要大展拳脚只能在玩家PK场里 , 在系统的限制之下进行 。 这样的设定虽然在一定程度上保护了很多等级低装备差的玩家 , 但却也让很多热衷PVP的玩家觉得游戏体验不够爽快 。
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【【游戏世界】魔兽当年的远征地图,开启了跨时代的玩法,时至今日仍受玩家喜爱】而在网游老大哥《魔兽世界》(下文简称为魔兽)中 , 当年却有着不一样的设定 。 在燃烧的远征资料片刚更新之时所有玩家的升级旅途都是从地狱火半岛出发 。 魔兽玩家分为两大阵营联盟与部落 , 双方阵营见面那就是要分生死的 。 联盟部落同时在版本刚更新的时候挤满了初始地图地狱火半岛 , 那为了抢任务怪或者只是看你不爽 , 群架就打的停不下来 。
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什么?我的任务怪被部落抢了 , 摇人!什么?我们部落一个妹妹被联盟杀了 , 摇人!越来越多的玩家无心打怪升级 , 大家都开始追求更加过瘾的野外群架 , 当年甚至出现任务怪没人管全员PVP的景象 。
最近魔兽怀旧服就出现了一次碧空转服潮 , 在大量主播的带领之下 , 大量部落玩家转战碧空开始进攻联盟主城 。 类似的野外群架或者组团屠城一直是魔兽玩家的一大乐趣 。
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在这几天里 , 最辛苦的NPC应该就是伯瓦尔和萨尔了 , 这两位首领不知道在这场战斗中 , 被双方之间的互殴捶死了多少次 。 一般来说 , 我们玩网游 , 无非就是为了满足一下游戏的快感 , 在游戏中可以体验到日常生活里被令行禁止的事情 。 而魔兽这样的战斗设定 , 恰好迎合了大众的喜恶 , 谁还不想在游戏里放开手脚大杀一场呢?
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这样的情况其实不只属于魔兽 , 最近剑网3刚刚更新了新的资料片奉天证道 , 玩家等级上限从100级提升到110级 , 练级成了剑网3玩家新资料片的首要任务 。 大量玩家涌入了藏剑的新地图当中 , 而只要玩家进入到藏剑地图之后 , 就会被强制开启阵营模式 。 跟早先的魔兽一样 , 最开始很多人都说好了只做任务不打架!
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但是一进入藏剑地图还没做几个任务 , 大家豁然开朗 , 这么多红名站在对面 , 谁还在乎那点零碎经验啊!冲鸭 , 砍翻对面恶人谷(浩气盟)的渣渣!
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或许在进地图之前 , 大家无冤无仇甚至素不相识 , 但是进到藏剑之后 , 只要你是浩气盟我是恶人谷的 , 那就是不死不休 。 强制开启的仿佛不止是阵营 , 还有玩家们在游戏中隐藏很好的血性!再加上大家头顶闪闪发亮的红名 , 那可就没有什么绅士礼仪往日情面了 。
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在我看来 , 这样的大规模团战 , 与那些常规网游中那些1V1、3V3、5V5比起来 。 后者就好像是在过家家一样 , 非常不能享受到战斗快感 , 输了还有可能憋一肚子气 。 而这种阵营之争 , 自己即便是死了 , 也会马上被自家同阵营的报仇 , 畅快淋漓地享受着发泄带来的快感 。 建议同类型的游戏在开发时 , 一定要考虑这样的设定!
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