作者:小黑盒——-断-
风火轮 , 始于1968 。
在看了儿子的玩具车后 , 亨得勒决定打造出一款能成为文化符号的汽车玩具 , 在杰克·莱恩和哈利·布莱德利的支持下 , 产品基调被确定了下来-性能与设计 , 这就是风火轮系列的诞生 。 时至今日 , 它已经成为了业界的巨无霸 。 传说在大洋彼岸的美利坚 , 平均每个男孩就拥有五十辆风火轮玩具车 。
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风火轮玩具车的超高人气值 , 推动着它与众多IP进行联动 , 如赛车总动员、漫威、DC、星球大战等 。 而微软旗下的《极限竞速》系列 , 也与风火轮有着颇深的渊源 , 最早可以追溯到2015年的极限竞速6 , BoneShaker在“风火轮套件”中登场 。
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自打在极限竞速6中亮相后 , 风火轮与极限竞速的联动就一直未断绝 , 包括极限竞速7、地平线3-5 。 其中在地平线3和5中 , 风火轮更是以大型拓展更新的方式出场 。 作为地平线5的第一个大型拓展包 , 万众期盼的“风火轮”已于7月19日解锁 。
在DLC正式上线后 , 我也是第一时间进行了试玩 , 游戏内容的推进接近尾声 , 除去X级内容的劲敌、行驶里程外 , 其余均已完成 。 本文将对“风火轮”的新内容进行讲解 , 以及陈述个人感受 。
一.独特的地图设计
【【游戏迷】《极限竞速:地平线5》风火轮:童年快乐永不过时】时间拨回到2017年 , 地平线3推出风火轮地图 , 依托独立小岛建造了一个属于大孩子的乐园 , 收获玩家一致好评 , 也为澳大利亚之旅画上句号 。
不同于3代 , 地平线5把风火轮的舞台挪到了高空 , 依托浮空平台打造赛道 。 整体地图可以划分成四个区域:山谷、冰原、丛林和HorizonNexus舞台 , 每个区域的内部和连接处都使用了大量的风火轮模块连接以组成赛道 。
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除了能在赛道上疾驰 , 那些风景各异的板块也是能深入探索的 。 前往巨人峡谷 , 近距离观察火山湖的奇观 , 捕抓时间的痕迹;闯进冰雪熔岩 , 在冰湖上滑行 , 体验雪地胎的重要性;抵达北部森林 , 越过瀑布群 , 接触遮天蔽日原始丛林...
风火轮公园没有四季更替 , 但每个区域都有着独特的季节特征 , 制作组也在户外设置了多个奖牌、坦克气球 , 等待着玩家去一一探索 。
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值得一提的是 , 在风火轮公园游玩时 , 玩家有机会俯瞰到本体的区域图 , 这也证实了公园坐落于墨西哥上空 。
但较为遗憾的是 , 从云端掉落只会重返公园 , 并不会回到本体 , 俯瞰图也只能看个大概 。
二.随处可见的联动
既然是与风火轮进行大型联动 , 就不只是单纯引入车辆了 , 相应的内容自然少不了 。
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玩家在开启故事章节时 , 就能通过主持人“哈莉”的讲述 , 重温风火轮系列的发家史、特色赛道的设计理念以及对各项赛事的巨大影响力 。 在我看来 , 这个部分的设计非常巧妙 , 既能唤起老玩家的美好回忆 , 也能向新玩家科普知识 , 妥妥的一举两得 。
“为什么赛道是亮橙色的?因为小孩子们都喜欢 。 ”
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随着拓展包的到来 , 相应的游戏成就也有所扩充 , 其中一个名为“海滩炸弹”的成就 , 要求是驾驶1963款的大众Type2DeLuxe在峡谷飞跃危险标志获得3星 , 这里就隐藏着风火轮系列的一个小插曲 。
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美泰旗下的风火轮系列除了模型车 , 制作多样化的赛道也是一绝 。 “海滩炸弹”是基于一辆大众T2改装而来 , 特别加装了两个冲浪板 。 为了能让它能适应风火轮赛道 , 设计师不惜大改模型 , 甚至回炉重造 。
从这个事件后 , 新生产的车辆模型多了一条准则:必须能跑完特定赛道 。 因此“海滩炸弹”也被视作系列模型的“圣杯” , 常在相关展览中占据要位 。 改版后的“海滩炸弹”能卖到600美元 , 而原版更是被炒到了五位数的高价 。
一个插曲 , 一个成就 , 历史的回眸总是令人称奇 。
三.全新的物理反馈
正如上面所说的 , 不管是现实还有游戏中 , 风火轮系列的赛道都是一绝 。
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