作为游戏界中较为特殊的一门分类 , 模拟经营并没有如表面上看起来那么简单 , 其中也是有很多种类 。 有些重视历史的故事性、有些则重视游戏层面的研究性 , 比如说曾经热门一时的《双点医院》就是相当单纯 , 玩家要做的就是经营医院、观察变化 , 不会受到什么剧情变化来左右游戏内容 。 而同样由开发的TwoPointStudio , 也保留了《双点医院》一些特点的新作《双点校园》 , 自然不免让人期待它的表现如何 。 这次 , 就让我们来好好聊一聊这款作品 。
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【【游戏世界】明明只是个学校模拟器,但为什么它却比很多3A大作都好玩?】刚提到本作完全排除剧情要素 , 所以不会像些历史模拟类游戏那样有各种历史剧情来带动玩家情绪或确认时间进度 。 玩家在这游戏要做的从一开始就非常单纯 , 给一块土地、一栋建筑 , 打造成学校招生 , 埋头经营就对了 。 当然这种设计的喜好就见仁见智 , 喜欢专心研究内容 , 不希望剧情或突发事件打断游戏节奏的玩家应该就会很中意 。
经营游戏的问题就是一开始就把能进行的要素全开放给玩家反而导致玩家不知该从何着手 。 本作在这方面倒是相当亲切 , 初次游戏会有教学模式指导玩家一步步来 。 例如先建立一个科学系、招生、雇用老师 , 然后再朝厕所、宿舍、图书室等慢慢盖起来 , 从微薄的收入开始累积资源 , 最后再扩大经营 。
相较于一般经营游戏 , 本作的起步算非常简单 , 玩家要顾虑到的只有资金与可以使用多少空间而已 。 再来就是一一满足学生或教职员工的希望 , 像是盖花园、设置自动贩卖机等等 。 等到资金跟空间都运用到某种程度后 , 就可以开始思考该如何增加收入 。
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基本上的概念就是学生成绩越好 , 学校的收入越高 。 但要如何让学生有好成绩呢?学生跟职员的素质先不考虑 , 最基本就是要有个良好的学习环境 。 像是校内保持清洁、饮食稳定提供 , 还有适当的娱乐或休息区域 。 学生身心健康 , 自然成绩就会提升 。 这时就会有第三种资源「Kudoh」可以使用 。
「Kudoh」其实在这游戏就是另外一种货币 , 对学校的评价越高自然获得越多 , 然后玩家就可以用这个资源跟金钱一起来充实自己经营的学校 。 例如设立社团活动 , 或者是举办校内活动等等 , 慢慢成为一个完整的大学 , 届时就可以接受外部人物的捐赠等等 。
乍看之下 , 这游戏非常单纯 , 就是一股脑地投入经营就对了 , 或许是担心单纯会变成单调 , 本作也加入了一些脱离现实的独特要素 。 其中一个地方就是学科 , 我们现实中大学学科最会想到的就化学、科学、文学等等学科 , 但既然是游戏就要更异想天开一点 , 所以这款游戏可以开设的学科可是有魔法系、骑士系、机器人系等等 , 在现实中绝对看不到的学问 。 当然 , 要为自己的学校开设什么科系 , 也代表了玩家想经营出一个什么样的大学 。
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要说完全没有故事性 , 好像也不太对 , 应该说故事是建立在玩家脑海中的 。 玩家招来的学生跟教职员 , 都有自己的个性跟状况 , 游戏过程中玩家也可以点选些看起来特别显眼的人来看看他的背景资料 , 看看谁考试不及格、谁跟谁谈恋爱、谁跟谁变死党 , 而在观察这些人物变化 , 自然就会刺激玩家脑中的想象力去推测游戏中人物的关系或物语 。
也因此 , 虽然没有明确的故事性 , 但人一多总有怪胎 , 随着游戏进展 , 就会看到有些人物特别爱搞怪 , 游戏的确就是盯着固定几个画面确认经营状况 , 但在观察中就会因为一些人物的行为举止而带来额外的乐趣 , 这也能说是《双点校园》这游戏在经营面以外的有趣之处 。
不过 , 通常经营游戏最适合的平台会说是PC , 原因当然是键盘鼠标操作方便 。 而这款家用主机版算是在操作方面调整得相当不错 , 用手把也不会有太复杂的操作、界面也简单易懂 , 作为经营类的入门作算相当合适 。 真要说的话就是 , 虽然教学模式每个步骤指示清楚 , 不过按钮配置似乎忘了说明 , 因此游戏初期 , 哪些按钮是触动哪些菜单的 , 玩家可能需要用一点时间去摸索 。
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入门说简单 , 后来当然会越来越忙 , 毕竟玩家的目的是要把自己经营的大学变成第一学府等级的存在 , 因此随着游戏进度 , 需要管理的问题就会越来越细微麻烦 , 更甚者可能还要调整室内温度等等 , 但所持资金有限 , 又不一定能满足每个学生的要求 。 作为经营游戏的挑战性就会慢慢浮上台面 。
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