【游戏世界】三国志战略版:士气对伤害影响太大了,不懂这几点会吃亏

大家好我是零氪玩家花席 , 聊天中发现很多玩游戏的朋友对游戏中的一个小细节“不甚了解” , 很多新人不了解这一点吃了很多亏!
小细节之“士气”
有人说这有什么难 , 不就是士气低伤害就少吗?
很多老玩家确实知道 , 但是新人就不一定清楚了 , 且老玩家也不一定全都清楚 , 所以我才说有的朋友“不甚了解” 。
比如你知道气有几种颜色 , 每一种颜色代表什么 , 80士气降低多少伤害 , 60士气降低多少伤害?
如果不是很了解 , 就可以继续看下去!
【游戏世界】三国志战略版:士气对伤害影响太大了,不懂这几点会吃亏
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1:什么是士气
从【战争层面】说士气是一种能量 , 士气高昂就能爆发更大的伤害 , 士气低下就会产生不利的影响 。
从【游戏层面】说士气值与行军距离相关 , 行军目标越远 , 士气越低 。
【举个例子】:体育课上你跑完5000米 , 你的死对头在那里休息 , 趁着你跑完5000米还气喘吁吁 , 二话不说挥起拳头就打你 , 这时你还有能力打赢他吗?
设定:这个人平时和你不相上下 。
这时你空有一身本事 , 也只有挨打的份 , 因为你的力气在长跑中都消耗了 , 虽然你没力气还手 , 但是你挨打的能力还在 , 皮糙肉厚所以能扛得住他打你 。
2:士气影响什么
根据以上理论 , 游戏中的士气会影响攻击力 , 但是不影响防御力 。
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看战报甘宁长途跋涉后士气变成0 , 所以降低70%攻击力 , 士气降低导致原本的能力下降 。
因为你的部队因为长距离行军 , 导致失去了战斗力
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当你的士气是0时 , 原本很轻松就能胜利的战斗也变得非常艰难 , 甚至会被击败 。
3:士气在战斗中的应用
新人玩家对士气的了解最少 , 经常攒一队兵从主城直接出发进攻50格子之外的野地 , 结果被野地狠狠的教育 。
他不明白为什么 , 只觉得野地好凶残啊 , 我损失这么多兵 。
所以新人时刻要关注士气值 , 前期士气低于80打野地就很吃亏 , 会减少你14%伤害 。
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你应该先用行军命令 , 将队伍移动到想要打的位置然后停留 , 等待士气满了就可以打 。
2分钟恢复1士气 , 60分钟恢复30士气 , 可以自己计算一下 。
【进阶攻略】
当发现敌人出现在你周围 , 你可以“点击他的队伍”查看他的部队是从哪里出发 。
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他是远距离行军 , 士气值消耗大于50点 , 你就可以去拦截他 。 他只有50士气值 , 会降低35%伤害 , 这时打他很容易 。
这就是传说中的“三十六计之趁他病要他命” , 趁着敌人士气地下还未恢复 , 伏击打他最好 , 不然过两个小时他恢复好士气就会打你 。
古代战场很多伏击战就是这样 , 你从斥候得到敌人急行军路过某处的消息时 , 己方提前过去埋伏 , 对疲惫的敌人造成毁灭性打击!
4:士气与伤害的表格
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为什么有120士气?
因为主城大殿10级后可以造士气坛建筑 , 士兵能多20士气值上限 , 这时候你进攻20格的野怪就等于100士气 , 毫无危险 。
主城10级后建议先升级2-3级士气坛 , 再慢慢变成满级 。
一般来说80士气时对战斗影响不会太大 , 低于80士气对战斗影响就非常大 , 变成0士气想打赢敌人简直比登天还难!
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总结:士气这个设定虽然不起眼 , 但是在游戏中影响很大 , 不论新人还是老玩家都需要重视 , 如果一次性行军太远 , 怕敌人拦截就行军40格子 , 然恢复士气再跑 , 免得被敌人打伏击 。
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