你们让我体验不佳 , 我就给差评 , 我觉得这种逻辑也没有什么问题--毕竟人家花钱 。
因为游戏中没有任何东西需要各种按键才能打出好看的连击动作 , 玩家只需要练习就是在适当的时候进行格挡反击 , 所以我觉得这个游戏其实就是一个耐心和基本功的游戏 。
只需打好基本功 , 就能有很好的战斗经验 。
然后 , 问题来了 , 大多数玩家虽然喜欢动作型的游戏 , 但他们基本上不会花时间去练习 , 也就是说 , 他们都是没有基本功的 。
本人觉得 , 挡反光作为动作游戏的一种奖励机制 , 在设计上应尽可能地放大成功后的收益 , 简单来说应该类似《鬼武者》中的一闪 , 可以直接秒杀小怪 , 或者对 BOSS造成大量伤害 。 这种逻辑不应该是“玩家不这样做 , 就会很难受”而是“玩家在这样做成功后 , 会觉得很爽” 。
因此总体来说 , 《斩妖行》是一款有一定门槛的游戏 。 而且在玩之前 , 很多玩家都不知道这个门槛的存在 。 首先 , 这是游戏评价不太好的原因 。
说到现在呢?这个游戏已经流传开了 , 喜欢这个挡板的也有不喜欢 , 不喜欢的不买 , 评差也不少 。
总结
优点:
独特的艺术水墨画风 。
音乐契合游戏的氛围 。
简单直接的战斗系统 。
Boss 战有趣且刺激 。
易于导航的地图 。
酷炫的剑招动作 。
缺点:
重复的战斗 。
简单的机制 。
有限的互动 。
建议:
【斩妖行|《斩妖行》简评:一款2D横版动作游戏】如果以后推出DLC , 真心建议制作组把游戏做大 , 让故事剧情与支线更多 , 游戏也会更加有趣 。 否则除了砍杀 , 游戏真的缺少深度与耐玩性 。
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