斩妖行|《斩妖行》简评:一款2D横版动作游戏


斩妖行|《斩妖行》简评:一款2D横版动作游戏
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游戏介绍

《斩妖行》是一款2D横版动作游戏 , 你将在战火不断 , 世间魑魅魍魉横行作乱的世界中 , 化身为“斩妖人”一路斩妖前行 , 体味凶残的妖魔与人类难填的欲壑无尽的纠葛 , 一幕幕的众生百态 。
游戏性
第一个要说明的是 , 这个动作设计和打击感 , 在国产同类游戏中也算是非常出色的 。
这一过程虽然不短 , 但游戏的节奏却十分紧凑 , 没有以小怪兽来拖延时间 , 加上大量的 boss战 , 总而言之 , 其实是非常真诚的 。 这款游戏的关卡有点像《地下城和勇士》中那种一场战斗的道型设计 , 在地图里几乎没有什么值得探究的东西 。
该游戏的战斗系统也是有趣的 , 在玩家控制中 , 除物理攻击外 , 还可携带4种技能并可自由切换 。
令人感到更难的是游戏的 boss设计 。
整个游戏的 boss (看上去像龙和一开始的人面不存在)都有一个格挡值 , 玩家无法在没有打空 boss的格挡值之前对 boss造成很大的伤害 。 更糟糕的是 , 在一段时间内没有攻击 boss的情况下 ,boss的格挡值将开始自动恢复 , 所以像我这样的手残玩家通常使用的一刀就闪的战斗方法完全无效 。 这个游戏让人感觉更难玩 , 原因之一 。
要造成很多伤害 , 只能靠砍杀 。
游戏设计了五种触发斩击的方法 。
首先是三连击 , 当战斗中人物周围闪亮时 , 按下攻击键可以触发斩击 。
二是躲闪反击 , 躲闪后按下攻击键 , 人物周围发光 , 可触发斩击 。
三是格挡反击 , 剑的瞬间隔断阻挡了敌人的攻击 , 可以触发斩击 。
四是跳斩 , 上面按上攻击键 , 人物周围发光后就会触发斩击 。
五是蓄力重击 , 按住攻击键蓄力 , 在人物周围放光 , 可以触发斩击 。
在整个游戏中 , 可以说是最具争议的地方 。
有些人认为游戏的格斗设计很好 , 打不过是手残还不愿练习 。 有些人认为是机制设计不合理 , 造成了比赛难度过大 。
游戏关键的设计
由于游戏的战斗系统有一些关键的设计必须加以说明 。
第一 , 身体的价值 。
玩游戏时 , 玩家的攻击和躲闪需要消耗体力 。 除闲暇困难外 , 其它方式消耗的体力值都很大 。 因为需要在格挡打破后才能打出大把的伤害 , 但很多玩家遇到的是破格挡却没有体力输出的尴尬局面 。
于是许多玩家都会认为这个游戏的战斗节奏设计有问题 , 打起来很不爽 。
有人认为 , 制作组设计体力值是有原因的 , 游戏的闪避太过 IMBA 。
不需要冷却 , 长距离闪避 , 许多技能除了主动释放外 , 还可以用躲避来触发 。 如果没有限制的话 , 只要无限闪避就很没有解 , 边闪避边发射飞剑 , 可以把 boss慢慢磨死 , 无非是时间长短的问题 。
其次是通过这样的限制 , 鼓励玩家去追求更正确的游戏规则 。
本人觉得 , 这款游戏的制作团队有点想“教会”玩家玩游戏的感觉 , 如果玩家不按照自己的设计去做 , 将很难有出色的游戏体验 。
这样教会玩家玩游戏的方式很糟糕 , 要知道 , 大多数玩家的性格都是“混沌邪恶” 。
是你让我来的?我才不会我会照我自己的方法来!糟糕的经验?这是个游戏的问题!
球员不会跟制作组讲理的 , 你让我不爽 , 我就给差评 , 这种逻辑完全没有问题 , 毕竟人家花钱 。
自然 , 由于有体力限制 , 所以有办法恢复体力 。 比如完美闪避 , 格挡反击等等 。
科技好的大佬从来都不缺体力 , 我这样的鸡手残菜才缺 。
二是格挡反击 。
因为制作组强烈建议玩家使用格挡回击此操作 , 从而迅速消灭敌人 。 但游戏中很多地方的设计都有问题 。
许多 boss的攻击都没有明显的前摇 , 时间上也不容易掌握 , 想要熟练挡反 , 又不擅长动作游戏的玩家 , 需要大量的练习 。
对我这类手残 , 格挡反击的难度很大 , 一旦失败会掉很多血 , 没几次就死了 , 体验自然也不好 。