文/静海君
体验服12月15号更新 , 今天一共有四个英雄调整 , 其中新英雄司空震全面削弱 。
司空震全面削弱
司空震今天一共有四处调整 。
司空震的调整
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司空震这次的四处调整分别如下:
一技能的调整
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在这次的调整中 , 增加了司空震一技能的冷却时间 , 基础时间从原来的9秒增加到10秒 , 满级的cd从之前的7秒增加到了8秒 。
一技能是位移技能 , 如果堆满cd的话 , 原来在满级的时候仅需要4.2秒就可以释放一次 , 再加上被动的额外技能释放 , 在短短几秒钟内 , 司空震能释放三次位移 , 这真的有点超标了 。
虽然现在将cd时间从4.2秒增加到了4.8秒 , 但是我个人认为还不够 , 这个cd时间还会继续增加 。
二技能的调整
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二技能的技能cd和一技能类似 , 从一开始的12秒增加到了13秒 , 满级的cd从10秒增加到了11秒 。
同样的 , 作为一个控制技能 , 后期6秒的cd也是有些过于强势的 , 被削弱是情理之中的事情 。
强化普攻的调整
每次释放技能后 , 司空震都会触发一次强化普攻效果 , 这个强化普攻是一个范围较大的群体伤害 。 在今天的调整中 , 伤害和范围都有了变化 。
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不论是等级提供的基础伤害加成 , 还是装备提供的ap加成 , 都被削弱了 , 但是作为一个使用成本极低的技能 , 这样调整显然是情理之中的 。
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削弱伤害就算了 , 没想到连强化普攻的射程和伤害范围都削弱了 。 刚一推出 , 司空震就变“细”了 , 这还怎么做王者荣耀的战力天花板啊 。
小结
对于一个新英雄来说 , 刚一推出问题肯定是很多的 , 技能的cd以及强化普攻的伤害被削弱都能理解 , 毕竟英雄的机制没有变化 。
李元芳加强
李元芳今天一共有三处加强 。
李元发的调整
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李元芳这次的调整具体如下:
一技能伤害
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李元芳的一技能在命中目标后会有两个效果:造成伤害以及附加一个印记 。
在印记的持续时间内 , 李元芳每多普攻一次会额外增加一次印记伤害 , 印记伤害最高叠加4层 , 印记的伤害和技能伤害一致 。
也就是说 , 在一技能叠满后 , 最高可以达到5倍的技能伤害 。 现在将一技能ad加成从65%增加到了70% , 按照李元芳500左右的ad伤害来计算的话 , 一次一技能就能增加125点伤害 , 还算不错 。
大招伤害
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大招转盘最多持续5.4秒 , 每0.5秒造成一次伤害 。 如果能打满10次伤害的话 , 一次大招可以额外造成500点伤害 。
当然了 , 在实际游戏里 , 李元芳想打满大招的10次伤害几乎是不可能的事情 。
被动效果
回退体验服被动和正式服一致的意思就是说 , 将体验服的被动效果(对野怪不造成额外真伤)回调到正式服的对野怪额外造成15%真实伤害 , 这必然会大大增加李元芳打野的效率 。
小结
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李元芳目前的出场率不算低 , 但是胜率就较为感人了 , 即使不算天克的狄仁杰 , 他的数强度在射手中也很一般 。
三处纯加强 , 李元芳强度明显提升 。
孙策加强
孙策再次加强 。
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本次的调整中 , 孙策的二技能得到加强 。
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孙策的二技能可以连续释放三次 , 并且伤害每次会增加25% , 所以在增加了基础伤害和ad加成后 , 孙策的输出能力提升是很大的 。
满级满身装的孙策物攻大概在700左右(伤害增加了35) , 二技能的基础伤害增加了60 , 三次二技能下来 , 总伤害增加了285点 。
一直有人问我 , 孙策最近已经加强了这么多轮 , 为什么出场率还是不见提升呢?
在这里我统一回复下:是的 , 孙策是加强了 , 但是也仅限于将强度从原来的最低提升到了不那么低 , 仅此而已 , 在有更好选择的情况下 , 为什么要玩孙策呢?
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