最近玩家关注的焦点 , 肯定都是围绕着暴走带土这个人物展开的 , 身为游戏中的点券A忍 , 不管是立绘、奥义图还是技能强度 , 都成为了大家茶余饭后讨论的焦点 。 从暴走带土发布之初到现在 , 其实仅过了一天时间 , 不过但凡是入手了角色的小伙伴 , 都格外的高兴 , 因为带土的强度远远超出了大家的预期 , 大家高兴的心情也可以理解的 。
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面对仅上线一天的暴走带土 , 有老玩家却开始唱反调 , 直言入手暴走带图的小伙伴 , 别高兴的太早 。 因为他有三个坏消息要告诉大家 , 听到这里 , 小伙伴们都马不停蹄的赶了过来 , 毕竟对于他们来说 , 暴走带土不管是强度还是技能的设计 , 都非常符合大家的预期 , 而老玩家口中的坏消息又是什么呢?
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首先是第1个坏消息 , 其实暴走带土在推出之前 , 是被策划削弱过的 , 也就是说我们现在看到的人物 , 并没有展现出他真正的实力 。 当初在体验服第一次技能曝光的时候 , 人物的普攻是自带虚化能力的 , 也就是说可以在平A的过程中 , 施加无敌帧 。 不过当人物正式推出之后 , 却没有了这个效果 , 或许对于策划来说 , 拥有无敌帧的带土 , 强度已经超过了天王 , 因此才会在正式发布的时候 , 将这项设计给剔除了 , 对于入手暴走带土的小伙伴来说 , 无疑是个坏消息 , 使他们无法体验到更高强度的人物 。
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其次是第2个坏消息 , 暴走带土的大招并不是全程无敌 , 很多玩家入手这个人物之后 , 就兴致冲冲的拿到决斗场 , 开始了自己的上分之旅 。 可是打了几局之后却发现了不对劲 , 虽然人物整体的操作上限很高 , 而且伤害也很不错 , 但是开启大招的时候 , 一旦遇到全程无敌 , 同时持续时间特别长的奥义 , 就会落入被动局面 , 这一点也成为了关键 , 对于刚入手暴走带土不久的小伙伴来说 , 是一个不折不扣的坏消息 。
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【【游戏世界】暴走带土“上线”仅1天,有3个坏消息告诉你,入手后别高兴太早】最后是第3个坏消息 , 暴走带土的攻击虽然强势 , 但是有一个很大的短板 , 当技能没有命中敌人的时候 , 后摇比较大 , 很容易被对手抓住破绽打反手 , 面对一些大范围的技能时 , 很难躲闪过去 , 遇到忍战我爱罗这种忍者时 , 很容易被对方克制 。 对于一些刚加入游戏的萌新来说 , 这是一个坏消息 , 也会影响他们的上分的步伐 。
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阿旭在这里想说 , 游戏中的每个忍者 , 都有属于自己的长处和短板 , 大家要正确看待暴走带土身上的缺点 , 不断磨练自身技术 , 肯定能在今后的决斗场中 , 打出亮眼的操作 。
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