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在技能选择界面 , 人物动作将会明显减慢
在该状态 , 敌我双方的攻击和移动速度都会减慢 , 从而给了玩家足够的反应时间来选择技能或者移动单位 。 同时一些RTT游戏中常见的微操 , 比如将残血单位拉到后排转移仇恨、把重型单位移动到路口进行“卡位”等 , 都能在游戏中进行很好的还原 。
在目前的剧情关卡中 , 一个编队允许同时派遣4名主力角色和2名后备队员 , 但并不意味着获得的其余角色就没有用武之地 。 随着剧情的推进 , 玩家将会登上一艘拥有巨大空间的飞空艇 , 在这个根据地中目前添加了贸易、内政、科技研发等诸多玩法 。
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一些不擅长战斗的人物 , 技能栏中也可能会存在提升基地生产或者内政管理的被动技能 , 除了常规的剧情探索外 , 分配正确的角色来进驻管理空艇 , 处理委托 , 研发科技也是游戏的玩法之一 。
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在飞艇中能够升级特定兵种的属性
而相较于一测 , 这次《雾境序列》还更新了一种名为“探索事件”的新玩法 , 每个主线章节里除了常规的战斗关卡外 , 某些特殊区域还需要玩家通过投掷骰子来解决事件或者通过陷阱 , 和跑团游戏的玩法相似 。
在探索事件中 , 玩家需要根据喜好选择不同的分支行动 , 每名角色的属性除了影响战斗外 , 在探索事件中 , 特殊的探险特质也将会影响判定的成功率 , 比如敏捷更高的角色 , 在进行“躲避陷阱”一类的判定时 , 通过率就会更高 。
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而战斗力更高的角色在该模式下也有不同的功能 。 在“探索事件”下 , 战斗同样通过掷骰子进行 , 战斗力更高 , 成功击中目标的概率也就越大 。
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【【游戏迷】在即时战略游戏里玩单人RPG有什么魅力?】无论何种模式 , 都需要玩家根据不同角色的属性和特质进行相应调整 , 以获得最佳的探索阵容 , 这也符合《雾境序列》最主要的玩法核心——策略 。
相比一测 , 目前的《雾境序列》在美术风格、玩法以及地图设计上都做了很大的调整 。 游戏的世界观设定和史蒂夫·金的恐怖小说《迷雾》相似 , 一场神秘的大雾突然笼罩了人类所在的大陆 , 伴随雾气出现的还有各种危险的怪兽和超自然现象 , 而玩家扮演的则是专门负责调查迷雾异象的“雾境调查官” 。
借助这个设定 , 除了敌人的设计风格会更多变外 , 人物和场景的美术基调则附带了一层浓厚的“复古未来”风 。
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作为一种科幻题材 , “复古未来”指的是在创作中模仿过去科幻作品中对未来的畅想 , 比如游戏中出现了大量磁带、录影机、老旧显示器以及流行于上世纪的交通工具飞艇 , 这些物件在现实中虽然已经退出历史舞台 , 但在游戏设定的未来时间线上却得到广泛使用 。
这种过去与未来混合交错的场景 , 在如今竞争激烈的二次元手游中 , 反而成为了一个特别的存在 , 也让游戏的可获取人物有了更多变的造型 。
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无论是新加入的探索玩法 , 还是添加了更贴合背景设定的立绘和UI界面 , 以及场景氛围的打磨 , 都表明游戏的制作组始终在听取玩家的意见 , 并优化游戏的不足 。
目前游戏已经开放了二测的资格预约 , 如果你是一个策略游戏爱好者 , 同时又对“神秘学设定”及“跑团”这样的元素感兴趣的话 , 不妨前往官网申请测试资格 。
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