【【游戏迷】《暗黑破坏神4》官网发布公告,暗黑手游是这个味儿吗】上个月暴雪手游《暗黑破坏神:不朽》的收入突破了1亿美元 , 成功跻身于“全球最赚钱手游”的行列中 。 美国市场和中国市场的贡献 , 占据着最大头 。 对于这款“暗黑手游”中的氪金要素 , 玩家们早知无法避免 , 但也不禁从心底发问:“暗黑”游戏是这个味儿吗?
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日前《暗黑破坏神4》的官网发布了一则公告 , 暴雪通过这个途径 , 向广大玩家们阐述了这款《暗黑破坏神》系列新作的内容与消息 。 不看不知道 , 虽然两款游戏同属“暗黑”系列 , 但《暗黑破坏神4》作为一款端游 , 在诸多理念上都与《暗黑破坏神:不朽》有着极大差距 。
暴雪首先确定 , 《暗黑破坏神4》会以《暗黑破坏神3》为基础 , 将前一个赛季的角色转移到“永恒之境” 。 玩家们强化自建角色的途径非常多 , 但是氪金并不包含在内 。 玩家必须将更多时间 , 花费在体验游戏本身上 。
《暗黑破坏神4》相较于以往 , 更为强调玩家们的线上互动与社交属性 。 付费内容当然有 , 但仅限于饰品、装扮等 , 不能直接提升玩家战力的物件 。 暴雪设计游戏内商品的初衷 , 只是“创造美观的事物” 。 至于其他的内容 , 则会被放在通行证中 。
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搁在10年前 , 游戏通行证这个概念还未问世 。 可现如今 , 《堡垒之夜》、《绝地求生》乃至于《糖豆人》 , 都推出了免费、付费内容双线程的通行证 , 玩家可以在氪与不氪间做出自由抉择 , 这反倒提升了游戏运营方的收入 。
《暗黑破坏神4》加入通行证无可厚非 , 这是当今免费游戏的风潮 。 暴雪前面就强调过“无法经由氪金提升角色实力” , 因此通行证中的内容也是各种装扮 。 对此暴雪在公告中还特别声明:“许多商品看起来像是强力装备 , 但事实上不会改变游戏内数值 。 ”
此前外网对《暗黑破坏神4》的装备掉落机制、商城交易系统都有过爆料 。
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玩家在刷图过程中掉落的装备 , 85%以上的概率能适用于自己的职业 , 这样可以减弱玩家们对商城的依赖 。 另一方面 , 《暗黑破坏神4》的商城也禁止交易绝大部分稀有物品 , 大家基本只能购买各种装饰 。
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将以上内容串联到一起 , 你就会发现 , 暴雪就是希望《暗黑破坏神4》玩家 , 投入更多时间成本到游戏中 。 变强没有什么捷径 , 商城只能给你提供一身形态各异的外观装扮 。 只要愿意投入时间 , 靠着装备掉落机制和免费通行证 , 玩家们也能拥有不错的体验 。
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那么大家能接受《暗黑破坏神4》的这些内容设定吗?
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