在目前元宇宙概念兴起阶段 , 每个人对于元宇宙都有自己的解读 , 甚至有些人认为游戏世界就是元宇宙世界 。 因为游戏世界与元宇宙概念极其相似 , 就目前所表现出来的场景建设和虚拟形象而言 , 也都和游戏世界的场景搭建及游戏人物的设置高度一致 , 再加上游戏技术本身的发展已经较为完善 , 所以人们才会认为元宇宙是游戏 。
【【游戏世界】《我的世界》还原的圆明园元宇宙是未来的互联网】还有一部分人 , 认为元宇宙是未来的互联网 。 抛开正确与否暂且不谈 , 在目前元宇宙人们对元宇宙概念不了解的情况下 , 元宇宙和已有事物结合 , 例如游戏 , 通过这种人们能接受的方式 , 让他们去了解元宇宙 , 接受元宇宙 , 不失为一个有效的办法 。
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虚拟形象
沙盒游戏《我的世界》为元宇宙托盘 , 给想进军元宇宙的业内人士更加深入了解认知的机会 。
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沙盒游戏《我的世界》
2011年《我的世界》正式发售 , 并一举成为史上销量最大的电子游戏 , 月均用户超过1.1亿人 。 作为一款沙盒游戏 , 《我的世界》没有较大的商业价值 , 但在这里你的想象力与技术完全不受约束 , 你会看见菜鸟自建的的小平房 , 也能看到建模大佬在游戏中完美复刻的故宫城 , 创作、自由、交互、玩乐在这个世界中完全不受约束 。
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《我的世界》还原的故宫
Xbox主管菲尔·斯宾塞曾说过:《我的世界》就是一个元宇宙的蓝图 , 与数字改变自我、虚拟世界、社交网络相关联的其他大型在线游戏相比 , 《我的世界》能让玩家成为建造者去创造自己的游戏世界 , 这也是它在元宇宙概念中呼声最高的原因 。
2014年微软花费25亿美元买下《我的世界》工作室 , 开始让其“元宇宙”的属性被关注 。 之后可以看到 , 微软这25亿美元花的不仅值 , 还给微软带来了前所未有的风口红利 。
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《我的世界》还原的圆明园
元宇宙游戏的良好发展 , 让人们逐渐接受并开始了解元宇宙 , 但元宇宙不是游戏 , 除非你说人生是一场游戏 。
在元宇宙的42个共识里 , 关于元宇宙和游戏的关系是这样描述的:元宇宙不是游戏 , 将元宇宙视为一个超级大型3D虚拟游戏是片面浅薄的 。 但游戏确实是元宇宙的一大组成部分 , 并且是元宇宙的最佳突破口 , 完整的元宇宙需要具有博弈和策略的游戏来完成行为创造 。 在元宇宙中 , 游戏即生活 , 游戏即劳动 , 它将物理世界的劳动和虚拟世界的游戏光滑连接 , 将游戏和劳动结合起来 。
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游戏场景
至于 , 将元宇宙看做未来的互联网也是不完全正确的 。
未来的互联网是Web3.0 , 而元宇宙是未来的互联网的重要表现形式 。 实现Web3.0所需的技术路径中 , 跨链、分布式存储与隐私计算是Web3.0生态目前发展阶段的核心技术栈 , 这些 , 与元宇宙中的去中心化身份、信用体系建设都高度吻合 。 但也有一种说法是Web3.0是元宇宙的一部分 。 不管是哪种说法 , 元宇宙和未来的互联网也都没有划上等号 。
《我的世界》的成功 , 使元宇宙概念更加深入人心 , 大众希望早点儿畅游元宇宙世界 , 商业巨头也在不断加大投资 , 推动Web3.0等技术的进步 , 促使着完整元宇宙世界早日到来 。
综合来说 , 元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的数字文明 。
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