【游戏世界】等待版号的时间,治好了游戏人的急脾气

导语
此事根本没法急
收到《谍:惊蛰》版号批文后 , 游戏制作人小渣(唐一辰)第一时间将好消息分享给了《谍:惊蛰》原著作者海飞 。 海飞回复小渣:“会好起来的 。 ”
是的 , 会好起来的 。
近一个月里 , 小渣他们团队(好乐猫工作室)连续两款游戏获得版号 。 上月获得版号的《匿名爱人》已于上周五(12)上线 , 而《谍:惊蛰》的上线工作也在紧张进行中 。 在游戏茶馆眼中 , 好乐猫工作室正逐步走向良性循环 。
【游戏世界】等待版号的时间,治好了游戏人的急脾气
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小渣在知乎上用“开发一年半 , 版号等三年”来形容《谍:惊蛰》的开发经历 。
2020年 , 好乐猫工作室向游戏主管部门递交了《谍:惊蛰》的版号申请 , 中间根据审核意见反馈自查修改 , 而这一等就是三年 。 中间这三年里 , 小渣他们经历了商业合同纠纷、产品出海失败、发不出工资的困难期 。 好在他们最终挺了过来 , 等到了版号发放 。
但 , 不是每个开发商都能如好乐猫工作室这样坚守至黎明到来 。 游戏茶馆发现 , 今年下发的四批版号中 , 不乏所属游戏公司已经注销、解散的情况 。
上月下发的版号中 , 木七七的《很多勇者》名列其中 。 而就在此几周前 , 木七七CEO陆家贤在内部信中表示 , 因公司长期入不敷出 , 只能选择解散 。 据《中国经营报》报道 , 木七七的“遗腹子”《很多勇者》并不会上线 , 陆家贤目前在休息中 , 暂也没有回到游戏行业的打算 。
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木七七的这款游戏不会上线了
那么其他游戏团队在经历漫长的等待后 , 终于拿到了版号后是什么心情?下一步打算怎么做?等待版号的期间是怎么过来的?游戏茶馆近期采访了多家游戏团队 , 听听他们的故事 。
PARTI
克瑞因的纷争
“去年4月开始 , 我们已经发不出工资了”
讲述者:制作人冯海洋
提交版号申请时间:2021年3月
收到版号批文时间:2022年7月
等版号是一个悲喜交加的过程 , 我也不知道该用幸运还是不幸来形容我们等待过程 。
幸运的是 , 我们等了一年半时间就获得了版号 , 相比其他同行我们等待时间并不算长;不幸的是 , 其实去年8月初总局那边就已通知我们审核通过 , 预计几个月后能拿到版号批文 , 但谁知道8月底就遇到了版号冻结 , 这一等又接近一年 。
在省局审核时 , 我们修改了三遍 , 主要是对文案、颜色方面做调整 。 提交到总局审核后 , 我们又修改了两遍 。 总得来看 , 审核老师并没有提出什么苛刻的修改要求 , 相对而言省局的初审会更严格些 。 版号冻结后 , 当年10月总局要求我们按“防沉迷新规”再修改下防沉迷措施 , 此后再无任何修改要求 。
【游戏世界】等待版号的时间,治好了游戏人的急脾气
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克瑞因的纷争PC版即将上线
今年4月版号又恢复发放 , 我们团队看到了希望 , 很期待自己游戏的版号 。 但五月又没有版号下发 , 让我们心情沉入谷底 。
我清楚记得7月版号下发那天 , 我正在公交回家的路上 , 在微博上刷到了新一批版号下发的截图 , 《克瑞因的纷争》榜上有名 。 但由于此前出版社一点消息都没有 , 我真不敢相信我们游戏居然获得了版号!最后还是在同一家出版社办理版号的朋友团队 , 向我证实了《克瑞因的纷争》获得了版号批文 。 当天我真的非常激动 。
激动是有原因的 。
其实从去年4月开始 , 我们团队资金已经捉襟见肘 , 发不出工资 , 团队由8人减员至目前的4人 。 我们尽可能压缩一切开支 , 但每月还是有1万元的硬性支出 , 挺让人头疼的 。 现在《克瑞因的纷争》拿到了版号 , 让我们有活下去的可能 。
《克瑞因的纷争》本来是我在19年业余捣鼓的项目 , 拉上了老同事和网上结识的朋友一起做的 。 2019年7月 , 《克瑞因的纷争》DEMO参加了TapTap篝火测试 , 并获得了编辑推荐 , 预约量从1万猛涨至10+万 。 看到玩家们那么热情 , 我们团队萌发了全职开发《克瑞因的纷争》的念头 。
在我的前老板——汉家松鼠创始人CG的帮助下 , 2020年3月我们团队在西安正式线下一起办公 。
当自己真正经营工作室时就会发现 , 现在大环境对小团队并不友好 , 当然与小团队自身能力欠缺息息相关 。 招人、制作DEMO、找发行、全力研发每道坎都是难关 , 最终能通关的都是胜利者 。