【游戏世界】等待版号的时间,治好了游戏人的急脾气( 二 )


就我们麒麟座工作室而言 , 下一步就是与发行配合做好《克瑞因的纷争》PC版上线工作 , 继续寻找手游版发行商 。 在等版号期间 , 我们对《克瑞因的纷争》UI、美术表现做了大幅度的迭代提升 , 同时还做了两个新游戏的概念DEMO 。 希望我们有机会将这些新创意最终落地 。
PARTII
勇敢的哈克
“等待版号的时间很难熬也很漫长”
讲述者:可口工作室创始人竹子
提交版号申请时间:2020年3月
收到版号批文时间:2022年7月
拿到版号批文的那一刻 , 我们团队都非常激动 , 也非常意外 。 我们本以为《勇敢的哈克》版号还需要等待 , 真没想到在7月就拿到了 。
当然我们的开心劲头也没持续太久 。 拿到了版号 , 就意味着需要筹备《勇敢的哈克》上线事宜 , 还有许多工作需要推进 , 比如版本预热、最终测试等等 。
【游戏世界】等待版号的时间,治好了游戏人的急脾气
文章图片
从测试效果来看 , 勇敢的哈克质量挺高
很多玩家好奇 , 《勇敢的哈克》拿到了版号都快一个月了 , 为何还没有上线日期?其实手游版还有一些移植工作需要处理 , 另外还需针对不同平台进行调整、优化手感等 , 所以游戏不能拿到版号后就立马上架 。 目前手游版付费模式我们还没想好 , 还需要根据市场情况与发行伙伴进行确认 。
《勇敢的哈克》其实在2019年时完成度就有70%了 , 等待版号期间我们也没闲着 , 为游戏新增加了许多关卡、技能 , 扩展了探索收集内容 。 《勇敢的哈克》游戏时间由原来的12小时增加到现在的30小时 。
等待版号的时间很难熬也很漫长 , 我们工作室主要靠其他项目收入支撑 。 我印象比较深刻的就是2020年年初疫情爆发 , 对我们已上线的产品造成冲击 , 收入变得不稳定 , 甚至还有所下滑 。 雪上加霜的是 , 这两年行业竞价加剧 , 开发成本逐年递增 , 工作室生存压力比较大 。 所幸我们的《猫旅馆物语》后来顺利上线 , 取得了不错的市场回报 。
在国内行业环境变化下 , 我也常常思考如我们这样小团队的生存之道 。 个人认为 , 我们小团队就是需要把“小”的内容做精致了 , 游戏能做完就是胜利的第一步 , 将游戏体验做流畅、做完整也是非常重要的 。 小团队需要有将复杂问题简单化的能力 。
等版号治好了游戏人的急脾气
在采访过程中 , 游戏茶馆还听闻一些有意思的八卦 。
一家小型团队 , 等待三年后一朝喜提版号 。 平时对他们产品爱答不理的发行们 , 纷纷开出数十万元的预付争夺产品的发行权 。 而更有甚者 , 有掮客居中报价百万欲收购该团队含版号在内的所有资产 。
每每听到这样的八卦 , 游戏茶馆总忍不住摇摇头 。
版号是国内游戏上市开展商业化的许可证 , 但其办理周期漫长 。 游戏茶馆观察 , 版号从申请到获批 , 怎么也需要一年的时间 , 而等待3年、4年的情况也非孤案 。 一些抗风险能力薄弱的小团队耗不过这样的等待期 。
游戏茶馆了解到 , 版号申请大致需要经历三道关口:
出版社 , 出版社在接收游戏材料 , 完成自审后 , 将在3~7个工作日内向省局提交材料省局 , 省局收到材料进行初审 , 初审通过后在14~30个工作日内下发批文 。 得到批文后 , 经出版社将游戏材料递交总局终审总局 , 材料送到总局后大约有一个月的排队时间 。 排队过后 , 总局进行一审 , 并反馈修改意见 。 每次修改完成后 , 还需再经历为期一个月的排队等待 。 如无修改意见那么再过一个月左右就能拿到版号批文不过游戏主管部门可能也意识到游戏行业所面临的困境 , 今年下发的版号有意向中小团队倾斜 , 而腾讯网易已经超过一年未获得版号了 。
衷心希望版号等待期能够缩短 。
【游戏世界】等待版号的时间,治好了游戏人的急脾气】附疫情以来版号政策变化的一些重要时间节点
2020年1月 , 文旅部重申无版号游戏不得在直播平台进行直播2020年3月 , 国家新闻出版署下发通知 , 要求游戏行业严格落实实名制 , 严格控制未成年人游戏时长和消费总额 , 并于当年6月前开展专项检查2020年9月 , 国家新闻出版署官网公示已获版号游戏因“违规行为”而被撤销版号2021年8月 , 版号审批冻结2021年9月 , 国家新闻出版署下发通知 , 进一步缩短未成年人游戏时长 , 要求所有游戏都接入国家防沉迷实名验证系统;当月游戏防沉迷举报平台正式上线2022年4月 , 版号恢复发放2022年6月 , 国家新闻出版署新下发的一批版号中出现了“国产移动游戏(试点)”的申报类别 , 或为属地自审