英雄联盟中有许多的英雄 , 每个英雄都有自己独特的机制 , 或个人能力强大 , 或可以和墙壁地形产生互动 。 由于拳头公司非常注重游戏的平衡 , 所以大部分英雄的游戏机制都还算健康 , 然而这其中也有特例 。
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机制不健康的英雄
这个特例就是重做之后的末日使者 , 他现在有了一个更加霸气的称号 , 叫“远古恐惧” 。 为什么憨憨君说这个英雄游戏机制不健康呢?别急 , 听我慢慢道来 。
大家觉得 , 健康的游戏机制是怎样的?是不是应该处于一种动态的平衡?也就是说 , 这个机制既要有让人印象深刻的优点 , 也要有明显的缺点 , 绝对不能处于一种无法对付的状态 。
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而稻草人最强的地方在哪?就在于他的W技能 。 现在的W技能 , 吸血能力要比以前大幅度提升 , 吸血的目标可以变得更多了 。 另外 , 他的W技能有了返还CD的机制 , 只要完成了引导或者把对方“吸没了” , 那么稻草人很快就可以再次使用W技能 , 这就很恶心了 。
对线的核心在于补兵和换血 , 谁的血量越低 , 就越存在被击杀的可能 。 而W技能的存在 , 让稻草人长期处于一种血量健康的状态 , 对线只需要按W技能进行推线和换血就可以了 , 相当无脑 。 当然了 , W技能可以被打断 , 但是大家还要注意一个问题 , 那就是W技能的CD非常短 , 1级的时候仅仅只有8.55秒 。
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而中路AP英雄的硬控技能 , CD绝对不止8.55秒 。 也就是说 , 即使可以打断 , 这种代价也是比较大的 , 稻草人只需要过一会儿就可以再次释放这个技能 。
另外 , 稻草人的吸血能力也格外强大 , 出绿甲和冰心的稻草人有着极高的双抗 , 吸血能力又被进一步提升 , 简直就是如虎添翼 。
总结来看 , 稻草人的对线就是不停的丢W技能吸血 , 对方打断的成本高 , 但是不打断又不行 , 没什么特别好的反制手段 , 这就是他的不健康之处 。
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进入改动名单
对于这种现象 , 设计师也是注意到了 。 在即将到来的10.15版本中 , 稻草人已经在削弱名单上面了 。
那么 , 可能的改动方案是什么呢?如果是降低吸血效果的话 , 感觉这种方法不是很好 , 因为稻草人的核心玩法就是W技能 , 动了这个效果的话稻草人就很难玩了 。 改动不是为了改废 , 只是为了让它变得更加平衡一点 。 但是W技能又不得不让人改动 , 所以可能的方向是降低它返还的冷却时间 。
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现在是返还60% , 如果要进行调整的话 , 可能会改成40%或者更低 。 这样一来的话 , 前期稻草人使用W技能的次数就会降低 , 通过降低频率的方法来降低稻草人的威力 , 比直接砍吸血效果要更好一点 。 另外 , 随着游戏的进程 , 稻草人的减CD装备出起来之后 , 他的W技能同样可以变得很短 。
降低前期威力 , 不影响后期的发挥 , 这种改动应该可以让稻草人的游戏机制更加健康 , 但是又不至于伤筋动骨 。
【【游戏世界】LOL:游戏机制不健康的中单,对线只需要按W技能,建议调整】对于中单稻草人 , 大家觉得他的游戏机制是否健康呢?欢迎讨论 。
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