关于王者荣耀体验服大乔的改动 , 有两个方案 , 我感觉这次策划的思路出了差错 , 为什么比赛高分局大乔强 , 主要还是在于她的带线推塔能力太强了 , 一般分段大乔打正面团会更多一些 , 按照策划以往的思路即削上限提下限 , 那么大乔的调整思路应该是平均她在正面团和带线的能力 。
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【【游戏世界】王者荣耀:体验服大乔的改动两种方案,有哪些更好的改动建议?】王者改动方案
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方案一(优化手感 , 提升生存能力 , 同时限制过于强大的转线能力):
1、提升生命成长(201/Lvー214/Lv)、物抗成长(17.7/Lv一22.7/Lv) , 增强生存能力 。
2、三、四技能调整为可移动施法 , 提升手感 。
3、二技能宿命之海 , 只能传回大乔自己+1名血量最低的队友 。
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方案二(优化手感 , 提升生存能力 , 提供一定的反制):
1、提升生命成长(201/Lvー>214/Lv)、物抗成长(93/Lv-115/Lv) , 增强生存能力 。
2、三、四技能调整为可移动施法 , 提升手感;2技能宿命之海 , 法阵生效时间:4秒﹣6秒 。
4、四技能漩涡之门 , 根据交互按钮的点击顺序 , 传送用时依次为1.5秒、2秒、2.5秒、3秒、3.5秒 。
关于大乔的改版我的小建议
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关于大乔改动 , 辰哥有以下建议:
1:提升大乔1技能宽度 , 以便于能给到更多队友加速 。
2:宿命之海依旧持续4秒 , 但在持续时间内可照亮圈内外的视野 , 给了大乔一些视野能力 , 但宿命之海每次只可传送一名圈内血量最低的队友(回血速率调整为正常在泉水时的200%) , 该传送人数可随漩涡之门的等级提升而提升 , 漩涡之门一共可升3级 , 那么宿命之海的传送人数对应是2-3-4
3:绝断之桥不改 。 漩涡之门类似于宿命之海 , 大招可传送的人数也随等级提升而提升 , 1/2/3级对应可传送的队友人数依次递增 , 此前是队友在大招圈内即可享受40%的攻速加成 , 现改为只要传送下来的队友即可获得持续时长5秒的40%攻速增益 。
关于王者荣耀体验服大乔的改动 , 大家认为体验服的这两种方案怎么样?大家还有哪些更好的意见与建议 , 欢迎在评论区留言 。
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