【游戏迷】牌组构筑类roguelike《背包英雄》抢先体验:玩法新颖的佳作

作者:Bunches
GAMFUNS
前言
背包英雄是一款地牢类的Roguelike游戏 。 我个人认为地牢类游戏永远是最卷的 , 想要从众多游戏中脱颖而出 , 并不是一件简单的事情 。 但我从背包英雄这款游戏中看到了潜力 , 因为这款200多MB的游戏(抢先版)看起来是真的好玩 。
在玩之前我就看过关于背包英雄Demo版的游戏视频 , 但看别人玩是一回事 , 真正上手后我才发现这个游戏的难度还是蛮大的 。 在最开始 , 你不了解每个武器的属性 , 各种Buff的作用以及诅咒的消除办法 。 你能做的就是用死亡数来换取熟练 。
这里我就想吐槽一下 , 新手教程做的太简单了 。 只教了我们怎么把东西放在背包里面 , 其他的 , 比如各种Buff是什么意思 , 传导武器怎么使用 , 商店只能卖三次等等 , 都没有告诉我们 。 我个人觉得这样对新手真的不太友好 。 还有一些吐槽后面再说 。
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新手教学
游戏玩法
本游戏的玩法很特别:通过整理背包中的武器 , 防具 , 消耗品来实现伤害加成 , 护甲加成 , BUFF加成 。 这种玩法我也是第一次玩 。 游戏中的武器 , 防具很多很多 , 搭配方式更是千奇百怪 。 只要合理利用背包空间 , 秒杀BOSS都可以 。
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游戏为回合制 , 我们先出手 , 有三次行动次数 , 消耗品不占用行动次数 。 可以通过一些消耗品来增加行动次数 。 你可以选择攻击或者加护甲等等 。 在你结束了你的回合后 , 敌方就会行动 。
敌方头上有标记 , 不同图案的标记代表不同意思 , 你可以把鼠标放在图案上来看标记含义 。 标记包括但不只包括:攻击伤害 , 下回合开始护甲值 , 回血 , 吸血等 。 敌人的行动并不一定遵循标记 , 比如你以为他要打你 , 结果他加了护甲 。 敌人还有可能逃跑 , 游戏中最好是要把所有敌人全杀了 , 因为有了杀敌经验才能升级 , 升背包容量 。 所以合理规划每回合行动至关重要 。
值得一提的是消耗品和之前收到的诅咒只能在对战回合使用 , 也就是加血什么的 , 只能在对战的时候用 。 在对局中 , 如果选择把负面BUFF放入背包则不会立即受到扣血处理 。
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放入背包就不受伤害
游戏地图当中有很多? , 这个就是随机事件 , 一般都是好事 , 可能是遇到厨师 , 遇到法师 , 遇到小分队等等 。 要么交换东西 , 要么直接给你东西 , 要么就是玩小游戏 , 转盘 , 扔圆盾什么的 。 所以也可能是不好的东西 。
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连续两次转盘都是诅咒
游戏玩法其实不难 , 但花样很多 , 可能需要玩家自己进入游戏中亲自体验才能搞明白 。 我当时游戏视频以为我明白了 , 结果真正开始玩还是啥也不知道 。
背包物品
之前我提到过本作的武器防具很多 , 其实专门就有一把诅咒之剑 , 只要在这把剑的旁边放上各种负面的buff , 他的伤害就会达到一个惊人的水平 。 而使用这把剑也让我第一次见到第二关的BOSS 。
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900血大BOSS
【游戏迷】牌组构筑类roguelike《背包英雄》抢先体验:玩法新颖的佳作】像这种很奇葩的武器 , 游戏里面还有很多:像是需要在旁边放上钥匙的;需要在旁边放上玩偶的;需要在旁边放上鱼的;还有一些武器旁边不放东西 , 伤害最高 。
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宝石和消耗品也是有各种各样的特性 , 有些是需要挨着临边或者对角才能加成 , 有些则是加成一整行 , 一整列 , 有些甚至直接加成所有武器 。
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第二排第三格开始都是加成道具
这里需要强调一下游戏中的传导系统 , 应该是和武器是分开的 , 有些宝石或者消耗品是没法加成法杖的 。 一般传导系统是单独算回合而不需要使用本来的回合次数 。 但是每次行动会消耗一个魔力石次数 。
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法力石
有些武器防具上面也有魔力石次数 。 只要看到物品上面有传导两个字就可以当做传导系统 。 这个系统说白了就是电路系统 , 只不过不需要闭环就可以工作 , 魔力石就是电源 。