【游戏世界】《闪耀暖暖》三周年,周年套装背后的故事

8月6日的时候 , B站的实时热门第一的视频吸引了我的注意力 。
《一起跳支舞吧!》是「Nikki_暖暖」在B站发布的第二支视频 , 而「Nikki_暖暖」则是暖暖系列游戏主角的官方账号 , 当天也是《闪耀暖暖》(下称闪暖)游戏三周年的日子 。
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(B站实时热门第一)
评论区里 , 用户以各种形式抒发对暖暖的喜爱 , 其中我看到了一段让人感动的留言 。
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(玩家评论)
大概是玩家们的热爱确实起到了作用 , 随着《闪暖》三周年版本的开启 , 它的畅销排名一路高升 , 来到第7 。
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其实这很难得 , 毕竟《闪暖》已经上线长达3年之久 , 却仍有惊人的用户粘性和亮眼表现 。
这也让我十分好奇 , 是什么让《闪暖》拥有了今天的成绩?在和项目组简单聊了以后 , 我想我找到了一些答案 。
衣服的概念设计
01
极光和黑洞的概念
在这次三周年的版本里 , 《闪暖》一共推出了5套不同主题的服饰 , 其中两套主要服饰“星之引”和“墟空之心”分别以极光和黑洞为主题 。
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(左为“墟空之心”套装 , 右为“星之引”套装)
在筹备阶段 , 制作组就确定三周年庆一定要有一套由暖暖设计的服饰 。
不仅是玩家很期待 , 刚好今年也是暖暖IP十周年 , 制作组想做一套有“升级版公式服”感觉的衣服 , 让暖暖有一个新的起点 。 于是围绕暖暖的性格出发 , 他们也选了比较多的元素 , 比如彩虹、星星、极光 , 最后经过多次尝试 , 包括一些3D效果的预研 , 定下了极光元素 , 然后再去做发散 。
和以往的周年庆“水与火”“恶魔与天使”一样 , 他们希望另外一套衣服和“极光”一起构造故事感 , 于是想到了“黑洞” , 设计出了“墟空之心” 。 以往两套衣服的故事都是表面更加对立的 , 这次制作组也希望有些不同 , 于是在剧情上设计微光和暖暖都是为了拯救世界 , 只是方法不同 , 让更深一层的地方再发生矛盾 , 让暖暖的选择更加艰难一些 , 也更突显暖暖的性格特点 。
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(暖暖和微光)
剩下的套装还是和剧情里的人物性格做贴合 , 比如“星域使者”就会更具有李尔里德的气质 , 而“未来坐标”会更符合理想城绝对理性 , 秩序井然的风格 。
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(左为“星域使者”套装 , 右为“未来坐标”套装)
定下了大的方向 , 如何落实则是摆在制作组面前的另一道难题 。
2D美术小灯告诉我在具体设计时 , 他们不仅会从服饰造型出发 , 也会从给人的整体感觉上做尝试 , 希望服饰的气质和背后的人物性格能够保持一致 , 而过程中还是要多尝试 。
因为同一个元素给人的观感是因人而异的 , 比如极光 , 有的人会觉得它绚烂 , 有人可能就不这么认为 。 制作组能做的 , 就是在不断的尝试中 , 拿掉累赘的元素 , 逐渐摸索出最终的效果 , 而在此期间产生的草稿数量可能达到十几个甚至几十个 。 例如 , 制作组希望暖暖裙摆能够直观地表现极光特质 , 就不会额外加蕾丝或者花边装饰 , 而是会从材质或者光效上下功夫 。
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有趣的是 , 实际上在决定做黑洞主题服饰时 , 全世界只有一张黑洞的照片 。 而到今年5月 , 才拍到第二张黑洞的照片 。 这也是人们第一次拍到银河系中心黑洞的照片 。
如何将想象中的黑洞具现化?怎样才能更好的凸显黑洞的特质?最初制作组想围绕“黑洞”主题设计大版型裙子 , 然后设计有星云元素的头纱等等 。
但是到后面制作组发现 , 他们有点陷入了“大”这个固有观念 , “黑洞”不是只有庞大这个特质 , 或许可以换个角度 。 然后就有了现在的版本——把裙摆做成了群星流动汇聚的造型 , 配合边缘动态星涡 , 呈现在宇宙中旋转漂浮的状态 。 黑洞套装的理念也最终成型 , 呈现高维、虚拟的气质 , 服饰设计相对简练 , 而所有的核心还是从角色出发 。
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