大伟带你看峡谷
王者荣耀中的防御机制真的合理吗?
在如今的王者荣耀中 , 坦克英雄的重要性越来越低 , 反而是一些不依靠坦度的辅助英雄 , 成为了队伍的香饽饽 , 边路坦克英雄 , 更多的是担任战士的角色 , 王者峡谷中再也很难见到正宗的全防御装备坦克英雄 , 更多的坦克都是选择半肉装备 。
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坦克与战士的定义越来越模糊 , 实际上如今的坦克英雄打法 , 去战士如出一辙 , 坦克这个职业好像在峡谷已经消失了 。
其实这也难怪 , 如今不管坦克如何叠加物理防御与法术防御 , 在中后期的团战中 , 根本撑不过几秒 , 甚至还不如一些拥有防御技能的战士耐揍 , 这是为什么呢?
其实这一切都是王者荣耀的防御机制问题 , 不管你怎么叠加防御 , 依然无法有效地抵挡输出英雄的伤害 , 而且随着防御的不断提升 , 反而防御性价比会越来越低 。
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王者荣耀的防御机制 , 与其他类型的游戏有所不同 , 是按照百分比的模式 , 有固定的免伤公式 , N等于N÷(N+602) , N代表物或法术防御 。
也就是说N=600的时候 , 免伤是最具有性价比的 , 随着防御的不断增加 , 这个免伤比例的增长是越来越低 。
如果再加上输出英雄的穿透装备 , 就算是你疯狂叠加防御 , 最多也只可能免伤百分之50伤害 。 由于物理防御与法术防御的公式一样 , 我们接下来只计算物理防御 。
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举个例子:假如坦克英雄把防御叠加到1200 , 那么免伤比例就是1200÷(1200+602等于)大概等于0.67 , 也就是说只能免伤百分之67伤害 , 同样的600防御 , 在600防御左右可以免伤百分之50 , 在600防御以上只能免伤百分之17 。
而且如果英雄装备穿透装备 , 我们按照射手的破晓穿透百分之40计算 , 1200防御 , 射手可以忽视1200乘以0.4等于480点伤害 , 也就是说1200防御的坦克 , 中后期面对装备穿透装备的射手 , 还是只能免伤百分之50左右 。
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所以 , 在王者荣耀中叠加护甲 , 是性价比最低的 , 也就是说王者荣耀中的防御与攻击的克制关系非常模糊 , 本来就是以盾克矛很普通的事情 , 却在王者荣耀中无法实现 , 坦克不管如何叠加护甲 , 都不可能对输出英雄起到克制作用 , 也就慢慢的造成了正宗坦克越来越战士化 。
在其他类别的游戏中 , 防御与攻击是相互克制的 , 你防御越高 , 收益越大 , 因为游戏的计算公式很直白 , 伤害=攻击-防御 。
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像是回合制游梦幻西游 , 就是这种伤害机制 , 你200的防御 , 敌方500的攻击 , 那就是可以造成300伤害 , 你500防御 , 敌方500攻击 , 那就可以直接克制攻击者 , 如果想要打出伤害 , 那就要装备穿透装备 。 或者通过法师与物理英雄的变位来克制防御英雄 。 因为你装备了物理防御装备 , 法术防御必然薄弱 , 这种设定也就在游戏中形成了克制关系 。
所以在其他游戏中 , 防御型英雄可以很好的克制攻击者 , 也就是坦克英雄存在的定义 。
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但是王者荣耀的克制关系十分混乱 , 射手英雄不管中后期都可以十分轻松的限制住坦克 , 坦克面对法师英雄还有一个魔女斗篷 , 只要抗住法师的爆发伤害 , 接下来就可以进行反打 , 而面对射手英雄 , 不管叠加多高物理防御 , 都是无用之功 。
所以王者荣耀要想坦克英雄真正的形成体质 , 必须改变防御免伤模式 , 这种公式型的免伤模式 , 对坦克英雄太不公平了 。
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所以防御机制必须改变 , 攻击减去防御等于伤害 , 这种最直白的方式是最有效的 。
王者峡谷的防御装备属性必须下调 , 与攻击装备的攻击属性匹配 , 动不动几百的物理防御 , 看似数据很高 , 但是却是摆设 , 防御装备的属性下调点 , 可以调整到攻击装备的攻击 。
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例如反伤刺甲作为物理防御最高的装备 , 防御力由420点可以下调到攻击力最高的破军攻击点 , 这样破军就相当于矛 , 反伤刺甲就相当于盾 。 坦克英雄的防御属性达到攻击英雄的攻击点后 , 可以对射手形成克制 , 要想突破克制 , 必须选择穿透装备 。
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