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当初我和朋友调侃时说魏国搞的是君主立宪 , 蜀国搞的是共产主义 , 吴国搞的是联邦自治 , 晋国搞的是独裁帝国 , 而吕布搞的是非政府武装组织 。
总结
七代的if剧情总的来说是比较呆板的 , 设计机制都是保证势力武将全员存活、全体武将有登场机会、结局必定是天下太平、完成全部条件才能进入if线 。 在这种机制下出现了很多影响剧情表现的现象 , 例如边缘人物获得大量戏份 , 获救的人在历史剧情里长期掉线 , 敌人的所有方案都会失败 , 主角不断从一个胜利转向另一个胜利 , 失去悬念 , 己方武将突然都变得通情达理 , 矛盾全部化解等等 。
因为要在if关卡中设计出不同特色 , 所以几乎每个势力都要搞定一场无聊的内讧 , 然后去和从不同时空中穿越而来的敌方武将进行交战 , 很多时候就显得非常突兀 。
路线设计上 , 梗比较足且有剧本作参考的魏、蜀、吕布传路线表现得相对较好 , 吴和晋则十分糟糕 。 但如果直接细究每条路线的剧情设计 , 会发现也就吕布传设计得稍微精细点 , 其余几条基本水平相当 , 只能说吴和晋没有获得历史线加成外加主题也不如魏蜀 , 所以才会把缺点暴露得更加明显 。
if线原本是作为历史线的补充而存在 , 两条路线需要对照着看才能感受到if线的温情和宝贵 , 这便是吴晋吃亏的地方 。 七代相对于剧情 , 把多数精力放在了游戏性的考究上 , 类似于武将太多、戏份不统一的问题也被融入进去 , 因而如果要从细处分析剧情的话会发现全部都是槽点 。
三国无双里的势力偏少 , 某些势力甚至可以直接涵盖20个武将 , 那么无论是设计个人剧情还是if线 , 如果想要像七代一样面面俱到地去表现 , 最后的结果肯定只能是差强人意 。 八代采用只给少数武将追加if剧情的模式 , 其效果就要比七代强上许多 。 如果能把这种机制发扬光大 , 也就是在国传里设计出多个分支路线 , 充分配合武将的个性和历史经历 , 其效果必然会远超七代 。
不过基本也就只能想想而已 。
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