【游戏迷】DNF:一天收割80个复活币!机械战神太难了,还是玩家太懒?

机械战神新副本上线后 , 玩家态度两极化严重 , 一方面认为 , 实在太有趣了 , 一天增加两三千名望值 , 比寂静城舒服多了;而另一方面也有玩家认为 , 新副本设定太臭了 , 又长又臭 , 简直称之为“复活币收割机”!
复活币去哪儿了?一天收割80个
初次进入“机械战神”的玩家 , 大多都留下来同一个印象:复活币不够用了!
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以往版本中 , 因为有复活币数量限制 , 就算玩家想要也用不出去;而机械战神由于不限制复活币使用数量 , 理论上保证了绝对不会炸团的情况 , 但同时复活不重置CD , 一把通关下来要用五六个复活币 , 实在是有些难受 。
有玩家很愤慨 , 一管疲劳用了80多个复活币 , 实在很不开心 , 当然类似玩家并不止这一位 , 还有玩家一天用了100多个复活币 , 平均每通关一次 , 就要用七八个复活币 , 这哪儿是刷图呀 , 分明就是和boss互怼呀?
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复活币消耗数量如此之大 , 玩家态度也很明显 , 那就是副本机制太拉胯了 , 要不然怎么会让玩家消耗这么多复活币?
对此呢 , 玩家也有不同看法 , 消耗大量复活币的玩家认为 , 机械战神毫无动作性可言 , 基本上就是全屏爆炸 , 要么玩家秒boss , 要么就是boss秒玩家 , 毫无乐趣;
当然也有另外一部分玩家 , 不用复活币就通关了 , 要么伤害比较高 , 要么对机制比较熟悉 , 由此可见 , 对于机制的掌握 , 的确有一定缓解复活币消耗的作用 。
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那么大家以为 , 大量消耗复活币 , 是因为新副本机制太难了 , 还是玩家太懒 , 根本就懒得去研究机制呢?
副本机制有趣 , 但光污染令人厌恶
为什么会大量消耗复活币?说几个比较具有代表性的机制:一阶段不会开车放导弹 , 其实两位玩家轮流500发子弹+5颗弹道 , 打掉boss绰绰有余;
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二阶段锁定玩家无法回血 , 其实这时候被锁定玩家应该尽可能保命 , 而不是输出 , 免得引发全屏爆发;深渊时钟记不住绿色区域 , 可以用蹲伏、或者1个复活币也能通关 。
所以大家可以发现 , 其实大部分机制都是有迹可循的 , 而之所以大量消耗复活币 , 无非两点原因:一是伤害不够 , 还非要去单刷 , 结果变成刮痧;二是完全不懂机制 , 就是全程硬怼 , 然后怪机制太复杂 。
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客观而言呢 , 整个机械战神机制本身并没有太复杂(唯一最难的也就是深渊时钟) , 但抛开机制以外 , 还有一个特点是让无数玩家抓狂的:光污染!
自从开放三觉以后 , 地下城光污染就尤为严重了 , 到了如今机械战神版本 , 已经严重到玩家释放技能 , 都根本找不到自己在哪里的程度了 , 连人都找不到位置了 , 还谈什么机制呢?
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综上小结
理论上说 , 地下城好歹也算是一款格斗游戏 , 虽然现在逐渐走向养成类 , 但好歹各个职业技能依旧是独具标志性的特征;
【游戏迷】DNF:一天收割80个复活币!机械战神太难了,还是玩家太懒?】但现在给人的感觉就是 , 所有职业全靠堆数字 , 技能全都是大范围攻击 , 也没有攻击反馈 , 各种眼花缭乱的技能污染眼球 , 连自己都找不到了 , 更别说怪物了 , 不仅机械战神如此 , 包括寂静城、奥兹玛等等也都一样 。