奥伯龙的宝具为红卡群体输出 , 对【秩序】150%~200%特攻(效果随OC等级提升) , 宝具后解除敌方全体攻击强化状态 , 赋予睡眠状态1回合 , 赋予无敌状态1回合(负面效果) 。
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技能:提升己方全体20%~30%宝具威力3回合 , 增加20%NP , 充能时间7~5回合 。
技能:增加己方单体30%~50%NP , 赋予回合结束时NP减少20%1次(负面效果 , 视为强化) , 获得10~20个暴击星 , 充能时间8~6回合 。
技能:提升己方单体30%~50%红卡性能提升1回合 , 赋予宝具威力提升增大50%~100%状态1回合(不可重复) , 赋予回合结束时解除自身强化状态 , 赋予永久睡眠状态(无法被抵抗 , 无法被献祭 , 无法换人) , 赋予3回合目标集中状态 , 负面效果无法解除 , 充能时间10~8回合 。
技能升级顺序推荐213 , 等级推荐310 。
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职阶技能【对人理】自身在场时 , 己方全体对降临者以外弱化赋予成功率提升10% , 己方全体梅林强化成功率降低20%(负面效果) 。 【阵地建造】自身蓝卡性能提升1.5% , 【道具作成】自身弱化赋予成功率提升11% , 【骑乘】自身绿卡性能提升10% , 【仲夏夜之梦】赋予自身精神异常·诅咒无效状态 。
职阶适应性为对术阶 。
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从者优点:具有群充效果和超高幅度的单纯效果 , 对于从者宝具连发有很大帮助 。
自身的职阶可以克制上三阶+狂阶+AE阶 , 比较泛用 , 配合自身的光炮宝具 , 也能作为输出使用 。
具备产星和群体宝威提升效果 , 此外单回合的爆发辅助能力也非常强 。 宝威的增大效果适合礼装·被动等任何宝威提升场合 。
具有较大范围的特攻效果 , 自身也有诅咒和精神异常免疫效果 , 在一些场合也有机会当主输出 。
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从者缺点:宝具自带无敌 , 大多数场合下无法进行补刀 , 如果伤害不足会很麻烦 。
虽然有大幅度充能 , 但是下回合会扣NP , 对于一些依赖宝具回收的蓝绿卡体系 , 或者有回合后充能的从者的连发有很大影响 。
伤害的增幅虽然很高 , 但是之后就会留下一个不好处理的沉睡对象 。 除了3技能也只有单独一个宝威效果可以增伤 。
同为红拐 , 但是没办法和梅林同时在场 , 在一些高难同时做插件的时候也需要互相规避 , 比较麻烦 。
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整体评价:奥伯龙算是目前充能幅度最高的从者 , 能够轻松带动全队的NP , 同时自己也是一个可以克制大多数职阶的泛用输出 , 在当下的多核体系有很好的发挥 , 可组的队伍灵活多变 , 泛用性还是很高的 。
作为纯辅助时 , 可以使用双奥伯龙+双输出组成双核队伍 , 群充达到40% , 再加上2个50%的单充 , 有50%自充的从者可以轻松实现宝具三连 。
在有NP礼装的情况下 , 从者所需的充能幅度也会比较下降 。 或者是哈贝喵·阿拉什打第一面的情况下 , 奥伯龙配合剩下的从者也可以轻松实现二连发 , 即便是无充能的从者 , 再加上一个换人C呆孔明之类的也够了 , 就是COST爆炸 。
以上队伍一般是在奥伯龙无法当输出的下三阶场合使用 。
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另一个纯辅助就用法就是单核输出用法 , 体系的双拐+奥伯龙 , 或者是双奥伯龙再加一个对应体系拐来辅助单个输出连发 。
双核或多核体系就比较方便 , 类似双奥伯龙+一个充能输出 , 双奥伯龙自开初始NP , 每人打一面 , 主输出依靠自身初始NP+自身充能+魔术礼装充能完成连发 , 这种比较适合奥伯龙能够克制的上三或狂阶的情况 。
也可以一个奥伯龙打一面 , 主输出打2面 , 这时候可能就需要再换人加一个拐 , 或者是随礼装的NP而制定队伍 。
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一些情况下单奥伯龙+其他两个输出 , 或者是奥伯龙+其他拐+主输出也是可以组成的 。
击退战的时候 , 双奥伯龙+红卡输出的爆发伤害也是开辟了一个伤害的新高度 。
在宝具方面 , 如果预算不足其实一宝也够用了 , 多核的时候自己的奥伯龙可以打第一面 , 好友的高宝奥伯龙来打第二或第三面 , 或者单纯作为辅助使用也已经很强 。
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