炉石传说的佣兵战纪模式是设计师前一年半的工作重心 。 玩家有平衡或bug问题找Iksar反馈时 , 他总用佣兵战纪抽调了太多设计师为借口搪塞 。 算账的时候到了 , 佣兵战纪这个又氪又肝的阴兵模式 , 拖累了多少其他项目的蒸蒸日上呢?
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狮鹫年前两个扩展包又没经过测试就上线 , 平衡补丁虽到但迟 , 比起次日挨刀的伊利丹和一周削弱的祈求萨真是龟速 。 任务线的设计尤其失败 , 奖励再怎么超模也不能直接给终结手段啊 , 这叫后期卡组怎么混!狂野术士肆虐的一个月内 , 所有人都知道是恶魔之种出了问题 , 设计师还先后拿黑眼和巨人挡刀 。 战棋野猪人、杨超越、不耐烦和跳蛙处理得也不够及时 , 被网友喷惨了 。
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众所周知 , 炉石传说是一款在bug里做出来的游戏 , 否则炉石科技也不能这么火 。 佣兵战纪这么烂 , 连大表哥都笑不出来了 , 尼索格生了两个巨蛋 , 还有各种老生常谈的登录、卡门、断线、重连问题 。 影响玩家游戏体验的bug不修复 , 损害自身利益的漏洞倒是处理得挺勤快 。 主设计师Iksar还曾经用克苏恩雷管猎测试bug , 顺便上分 。
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地下城类型的冒险停更 , 取而代之的是无聊的英雄之书和佣兵之书 , 但在佣兵战纪上线前后 , 连佣兵之书都停更了 。 乱斗长期不整新活 , 虽然早在佣兵模式公布之前就已经是这样了 , 今年甚至连最好玩的冠军大厅都鸽了 , 周年庆活动也断了 , 暴雪是把自信寄托在怀旧服(经典模式)上了吗?本周乱斗旋转异灵术的马还像出了bug一样失衡:选骑士或者萨满后手稳赢 。
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还有死亡矿井的迟到 , 虽然Iksar说迷你系列的延期与佣兵战纪无关 , 但从他嘴里说出来的连篇鬼话能信?以卤蛋对对碰未出先凉的热度 , 如果阴兵模式和小扩展包一起发布 , 我们肯定选择后者 。 另外Iksar很快就要和儿子(奥秘法)一起去度两个月的年假了 , 炉石传说的总设计师真是一个悠闲幸福的职业 , 遇到问题装死摆烂就完事了 。 我们以后有什么平衡或bug想喷还找不到目标 。
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号称投入一年半“心血”制作的佣兵战纪反响如何呢?预告时戴着神秘面纱还好 , 试玩一出来 , 玩家骂不绝口 。 宣传的是肉鸽 , 实际上是十年前就烂大街的抽卡手游 。 就这卤蛋对撞的2D动画 , 还不如二十年的纸片人大战 。 随便招几个985应届生去 , 一晚上就写出佣兵战纪的代码 , 这就是所谓的三年磨一剑?骗氪也就算了 , 还接二连三地断绝玩家刷碎片捷径 , 强迫玩家爆肝 。
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【【游戏世界】炉石传说:平衡迟到,bug不修,设计师拿佣兵战纪当了多少次借口?】如今阴兵模式已经出了 , 接下来设计师还要用什么理由去掩盖他们的无能呢?佣兵之后的重心是战棋新饰品 , 他们该不会又“呕心沥血”一年半最后拿一堆贴图皮肤交差吧 。 你还知道设计师拿佣兵战纪当过哪些理由吗?
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