偶像经理人|《偶像经理人》评测:上头过后是资本的流水线


偶像经理人|《偶像经理人》评测:上头过后是资本的流水线
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Super idol的笑容 , 都没钱耀眼 。
有关编辑部的老师评测这个游戏 , 其实还发生过一些有趣的事 。 最初 , 因为《偶像经纪人》锁国区 , 只有拿到Key的伊東老师 , 才能玩这款游戏 。 按理来说 , 从日本留学归来 , 并且对二次元和日本偶像文化有“深度”理解的伊東老师 , 对这种日系偶像模拟经营游戏 , 应该是手到擒来 。 没想到 , 最后他却翻了车 , 甚至达成一下午“坏”三个档的“壮举” 。
我接手这个评测 , 算是“临危受命” , 也可以说是自己单纯好奇 。 光从题材上看 , 这款游戏确实有足够吸引人的地方——真实体验娱乐经理公司中的经理人生活;培养新一代偶像女团;自定义聘用、解雇、奖励、惩罚员工 。 虽然游戏体量不大 , 但偶像经营这块的内容 , 确实很齐全 。
怀着体验一下经理人和“小老板”业务的想法 , 以及在伊東老师的不断怂恿下 , 我选择当一次“接盘侠” 。 事实上 , 这款游戏虽然主题是“日系偶像模拟经营” , 但游戏的“二次元浓度” , 真说不上算高——游戏主要操作界面的美术风格是像素风 , 虽然很精致 , 但与我们印象中的“二次元”还是有很大区别 。 游戏里最“二次元”的部分 , 应该算是人物立绘了 , 但这相比于很多动画、游戏里五花八门的二次元人物形象 , 实在是过于朴实无华 , 更别说什么“软色情”和“擦边球”了 。
确定这是一款能在大庭广众之下播放的游戏后 , 其实整个人都会轻松不少 。 毕竟在很多人眼中 , 正经游戏和“黄油”的区别还是挺大的 。 之前提到这个游戏锁国区 , 据说是游戏中存在一些会被“和谐”的东西 , 但在制作组自我“完善”后 , 游戏已经被放了出来 。 说实话 , 玩这个游戏 , 你绝大多数的时间 , 都是对着像素风的主要操作界面 , 除了偶尔弹出的事件和剧情 , 你大概率只有在和偶像谈心时 , 才能看到不一样的风景 。
不过 , 还有一个坏消息 , 那就是当你度过新手教程后 , 你极大概率会因为钱的问题 , 而不得不收起之前轻松愉快的心情——忘记解释了 , 在游戏里 , 玩家必须为自己的事务所自负盈亏 , 并且游戏后续也没有什么劝说投资的功能 , 没钱了就只能去贷款 。 这其实是一个与实际情况有点分歧的地方 , 但也只能说是为游戏性所做的妥协 , 或者我不了解日本偶像行业规则 。 总之 , 游戏初期反而是整个游戏最困难的时期 。 因为你处处都要用钱 , 但你却很缺钱 , 或者说 , 缺少赚钱的手段 。
租赁新楼层需要钱吧;招募新工作人员 , 需要钱吧;举办试镜 , 挑选偶像 , 也自然需要钱 。 但玩家在前期能赚钱的途径 , 仅限于发布单曲和制作节目 。 至于说前期的公演 , 每次几万的收入完全就是杯水车薪 。 在这里 , 很必要提到游戏里另一个很重要的资源——偶像的体力 。 在这款游戏中 , 只要牵扯到偶像 , 无论是训练、公演、宣传、发新歌、演唱会、做节目还是接商务 , 那都要花费体力 。 但玩家恢复体力的手段却很有限 , 只能靠休息室、医务室或者做SPA 。 乍一看 , 恢复体力的手段并不算少 , 但做这些都得要钱 。 建休息室肯定是要租场地花钱;医务室不仅要租场地花钱 , 还得招募个医生;SPA倒是只需要花钱 , 但有效果递减 。 万般原因 , 最后还是汇成两个字——“没钱” 。