触乐|靠捐助做游戏:小团队开始选择Patreon来获取资金支持( 二 )
“一种可能的解决办法是 , 我们可以向累计筹款金额达到游戏售价至少75%的所有玩家免费赠送游戏 。 但我们现在还无法决定和公布游戏的售价 , 需要花更多时间考虑 。 ”
马西为何选择Patreon , 而非Kickstarter、Indiegogo等其他众筹服务?原因很简单:《Paralives》是一个长期项目 , 要想持续筹资 , 打造专门的玩家社区非常关键 。 马西强调 , 除了赞助开发团队之外 , 玩家还会通过投票、填写调查问卷等方式来影响开发团队对游戏的塑造 。
“我们正在努力与玩家社群保持密切联系 。 与Kickstarter相比 , Patreon对社区的依赖程度更高 , 所以我们非常了解这款游戏的支持者 , 希望从他们那里获得尽可能多的反馈 。 例如 , 我们曾经让玩家为游戏里的角色姓名以及货币名称投票 。 ”
许多独立游戏开发者将Patreon视为一项月度游戏订阅服务 , 为赞助人提供各种各样的奖励 。 对马西和他的团队来说 , 他们也需要认真考虑究竟能够为玩家回馈些什么 。
在Patreon上 , 《Paralives》的支持者们可以了解有关游戏的独家信息 , 并有机会表达个人意见 。 为了满足性少数群体的多元需求 , 开发团队发布了问卷征集玩家希望看到哪些角色性别选项 。
“我们希望《Paralives》让所有玩家都能在游戏里重现自我 。 ”马西说 , “无论你来自哪个国家 , 有怎样的性取向 。 我们之所以组织那次问卷调查 , 目标是确保游戏具有包容性 , 能够完美地反映玩家社群 。 ”
当然 , 如果开发团队长期将Patreon作为唯一的收入来源 , 也会面临压力 。 随着时间推移 , 如果平台更改某些条款甚至停运 , 就会直接切断关键收入来源 。 马西说 , 《Paralives》开发团队已经制定了一项备用计划 。
“我们有其他计划 , 一直与对这个项目非常感兴趣的某些投资人保持联系 。 我们告诉对方 , 我们更愿意自己发行游戏 , 通过Patreon筹集到的资金够用了 。 但如果我们需要扩大团队规模 , 或者Patreon在未来的某一天失去魔力 , 我们仍然可以联系他们 。 ”
为什么他们要制作《Paralives》
马西是《模拟人生》的一名铁杆玩家 , 他之所以决定制作《Paralives》 , 既是因为热爱“模拟人生”系列 , 也因为对该系列里的部分内容感到沮丧 。 马西认为 , 《Paralives》让他有机会展示EA尚未探索过的、一款生活模拟游戏所能够具备的潜力 。
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在《Paralives》中你可以更好地规划建造自己的家
“我觉得《模拟人生》的其他粉丝和我一样 , 都对同一件事感到厌倦 。 ”马西说 , “扩展包总是大同小异 , 内容越来越少 , 每当一款新的游戏本体发售时 , 你就不得不把所有东西都买下来 。 创新太少了 , 例如 , 建造模式自从《模拟人生2》发布以来就没变过……《模拟人生》不敢冒险 , 而我们正在尝试一些不同的东西 。 ”
《Paralives》对《模拟人生》的设计配方进行改进 , 马西把重点放在了让玩家建造和设计Parafolk生活的“娃娃屋”房间上 。 《Paralives》在Steam页面和Patreon上列出了游戏的一些特色 , 包括先进的建造工具、开放世界社区、完全可定制的家具和角色等 。
“这有点吓人 , 因为它是个雄心勃勃的项目 。 ”马西说 , “基本上相当于把3款游戏融合成了一款 。 游戏里有建造模式 , 有角色创建器 , 还有模拟模式 。 在开发过程中 , 我们的工作量巨大 , 我想这或许也是生活模拟类游戏市场竞争不算太激烈的原因 。 ”
“如果没有来自玩家的支持 , 这一切都不可能发生 , 所以我真的心存感激 。 ”
目前 , 《Paralives》还没有明确的发售时间 , 但根据马西的说法 , 他的团队将在今明两年埋头开发 , 预计会在今年秋季公布关于建造模式的更多信息 。 虽然《Paralives》仍处于研发初期 , 但对那些渴望更多地发挥创意的“模拟人生”玩家来说 , 它似乎是个完美的选择 。
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