触乐|靠捐助做游戏:小团队开始选择Patreon来获取资金支持
_本文原题为:靠捐助做游戏:小团队开始选择Patreon来获取资金支持
《Paralives》是一款类《模拟人生》游戏 , 今年5月 , 它在网络平台Patreon上拥有7000名赞助人 , 平均每月筹资约1.6万美元 。 两个多月后的今天 , 《Paralives》在Patreon上的支持者人数已经接近9000 , 月均筹款额即将达到4万美元 。 《Paralives》公布至今不到一年 , 仍然处于开发初期 , 但玩家们对这款生活模拟游戏的支持并没有下滑 。
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尽管还未上市 , 但玩家喜欢《Paralives》
Patreon的便利性
Patreon常常被看作一个众筹网站 , 但实际上有很大的不同 , 它的主体不是项目 , 而是一个个创作者 。 网站采用订阅制 , 赞助人每月给创作者一个固定的费用 , 创作者每月为赞助人发送作品 。 此外 , 赞助的门槛更低 , 初始的赞助可能只需要1美元 , 往上 , 创作者可以自由设置其他的金额档次 。 因此 , 不同于Kickstarter上动辄几十万美元的融资规模 , Patreon就如它名称的含义一样 , 提供的是大量“小额赞助人” 。
对渴望获得资金的小型独立团队来说 , 在Patreon上接受捐助已经成为一种可行的选择 。
在这家网站上 , SokpopCollective每月为赞助人(月费3美元或2英镑)提供两款游戏 , 并将筹集到的资金用于开发量级更大的项目 。 ConnorSherlock运营着一个“步行模拟器俱乐部” , 每个月都会为赞助人提供一款试验性质的第一人称探索游戏 , 订阅费用为5美元或5英镑 。 另一家工作室FarFewGiants采用了相同的做法 , 每月为赞助人提供一部小品级作品 。
某些规模较大的独立项目也曾从Patreon平台获得帮助 。 《肯塔基0号路》开发团队CardboardComputer于2018年加入Patreon , 后来与发行商Annapurna达成合作 。 《Ooblets》的开发者RebeccaCordingley在大约同一时候使用Patreon的服务 , 为这款画风可爱的模拟游戏筹集了研发资金 。
在《Ooblets》成功案例的鼓舞下 , 《Paralives》开发者阿莱克斯·马西(AlexMassé)决定加入Patreon 。 《Ooblets》凭借一些截图和创作思路就赢得了来自许多玩家的热情支持 , 这令马西感到惊讶 。
“《Ooblets》开发团队的做法让我大受启发 。 ”马西说 , “除了概念艺术之外 , 他们几乎没有任何能展示的东西 , 但他们仍然在推特上分享 , 并激发了玩家的热烈反响 。 我认为这很酷 。 我不想花3年时间埋头苦干 , 等到开始对外展示游戏时 , 却没有任何人感兴趣 。 因此 , 我希望从一开始就分享自己正在创作的内容 。 去年6月 , 当我展示这款游戏的一些GIF动图和视频时 , 人们真的很感兴趣 。 这对我来说是个惊喜 。 ”
马西为《Paralives》建了个Patreon页面 , 希望能够筹集足够多的资金 , 雇佣一位额外的艺术家 。 但玩家们对游戏的支持远远超出了他的想象 。 目前 , 《Paralives》有5名开发人员 , 马西的目标是组建一支拥有10名成员的团队 。
在Patreon上 , 《Paralives》的赞助订阅金额分为多个级别 , 从3美元或2英镑到50美元或38英镑每月不等 。 赞助人可以加入《Paralives》的Discord频道 , 参与问卷调查、下载高清壁纸、查看开发中的游戏截图 , 较高级别用户甚至每周都能与开发团队进行视频聊天 。
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《Paralives》在Patreon上设立了多个捐助档位
让人稍感意外的是 , 作为一个众筹项目 , 《Paralives》并没有设置让赞助者免费获得游戏这项奖励 。 马西解释说 , 开发团队正在考虑为赞助人提供Beta版本的访问权限 , 但尚未制定游戏正式发布后的计划 。
“有点棘手!”马西说 , “在Kickstarter上 , 你只要一次支付20或40美元就能获得游戏 , 但Patreon的情况不同 , 我们不能将赠送游戏激活码和订阅级别关联起来 。 我们可以将游戏赠送给在20美元那个级别上订阅至少一个月的所有赞助人 , 但如果有人每月花3美元订阅 , 连续订阅15个月却什么都没得到 , 那就不公平了 。 ”
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