【【游戏迷】4年后,乐狗与莉莉丝在海外开测第二款合作SLG】昨天 , 由莉莉丝全新品牌FarlightGames发行 , 成都乐狗研发的最新SLG《CallofDragons》(《龙与纷争》)在菲律宾、英国等地开启了海外测试 。 具体了解后 , 笔者发现这款游戏正是今年年初那个吸引了众多策划前来学习的《lastwar》 。
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游戏已在TapTap和好游快爆上开启预约
自2018年《万国觉醒》(《ROK》)上线以来 , 成都乐狗以融合了COK和RTS的玩法在SLG赛道上闯出了一条独属于自己的细分品类 , 引领了一阵ROK-like游戏的风潮 。 那么出道就大获成功的乐狗 , 第二款SLG是否有更大的突破?
在昨日开启海外测试后 , 游戏也同步在国内各大平台进行预约 , 笔者也第一时间进行了体验 。
画面质量全面提升
《龙与纷争》的题材没有延续多文明叙事 , 而是讲述了一个“精灵”、“人类”、“兽人”三方势力与邪龙对抗的故事 , 是经典的西方魔幻题材设定 。
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《龙与纷争》的整体美术风格与《万国觉醒》相似 , 依旧采用了3D美式卡通风格 , 角色形象有着迪士尼电影动画的既视感 , 但笔者能明显感受到这款新作在美术上的投入要高出许多 。
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进入游戏 , 玩家的可选阵营共有3种 , 也就是前面提到的三方势力 。 在英雄系统中 , 会发现游戏角色的模型较为精致 , 且背景的光影效果也更加的真实 。
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而选择不同的种族 , 建筑风格和场景也会有不同的特点 。 例如与森林元素息息相关的“精灵” , 使用科技与历史文明的“人类” , 又或者相对原始的“兽人” , 不同种族初始场景也不同 , 其场景元素的丰富程度让这个大世界显得更加真实 。
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此外 , 游戏内还做了大量的细节供玩家感受 , 像是精灵族的场景里 , 植被和包围城池的气泡都是以动态的形式表现 , 随着空气的流动轻微摇摆 。
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不仅如此 , 地表以及山体等建模的表现也更为立体自然 。
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对比一下《万国觉醒》和《龙与纷争》两款游戏相似的山体
尽管在美术风格上与《万国觉醒》一脉相承 , 但相较之下 , 《龙与纷争》所呈现的世界更加的生动 , 且画面质量显著提升 , 场景也更为丰富 , 在游戏初期就具备了足够的吸引力
核心还是ROK-like , 但强化了RPG的体验
就目前的体验来看 , 游戏的核心玩法与《万国觉醒》大同小异 , 保留了ROK-like的框架 , 有即时行军、无极缩放、即时战斗等要素 。 但《龙与纷争》也通过一些创新来呈现不同的体验 。
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1、换装备=换技能 , 形成构筑多样化
和《万国觉醒》不同之处 , 是英雄除了有符合自身特性的技能(自动释放)外 , 新增了主动使用的装备技能 。 玩家通过抽卡的方式来获得装备 , 不同的装备对应了不同的主动技能 , 既有伤害类 , 也有功能类 。
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能够实现传送效果的装备
每个英雄能携带一件装备 , 玩家根据不同的英雄天赋加点等进行搭配 , 以此来获得影响战局的战力 , 这一设计让玩家能得到不同的构筑体验 , 组合出意想不到的效果 。
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2、多维度的战场环境 , 丰富策略性
另一个差异点则是环境 , 尽管目前还未体验到游戏后期 , 但从游戏现有的素材来看 , 《龙与纷争》似乎会借助3D的地形环境设计不同的策略玩法 , 为战局提供多种变数 。 包括梯田、水路、峡谷等 , 玩家能够利用地形选择有利的战场环境 , 抢占先机 。
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3、加入飞行单位:龙
因为采用魔幻题材 , 龙也作为新的空中兵种单位引入至战斗中 , 或能与前者的地形形成关联 , 同样丰富了战斗的策略性和可玩性 。
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