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与多数SLG不同 , 《龙与纷争》更加强调游戏的世界观 , 以此来加强玩家的代入感 , 颇有一种RPG的体验 。
在游戏功能列表中 , 新增了“Tales”这一选项 , 里面包括了冒险故事、地图、物种等有关游戏世界观的记载 , 玩家能随着游戏的推进逐渐深入了解这个世界 。
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推进主线过程中 , 玩家与NPC的对话还会出现分支选项 , 尽管基本都是一些不影响剧情的选项 , 但还是增强了剧情观感 , 同时让角色更加鲜活生动 。 也再次体现乐狗对游戏沉浸感营造的重视 。
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有意思的是 , 本作甚至增加了二次元玩家喜闻乐见的好感度养成元素 。 在城池中 , 玩家能够点击英雄进行赠礼或对话 , 以此提高好感度获得资源 。
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不仅如此 , 游戏对于英雄的塑造更为齐全 , 在角色界面能看到英雄们的背景故事、语音、表情等 , 随着英雄好感度的提升 , 相应的背景内容也会随之解锁 。
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可以说 , 《龙与纷争》从视觉体验、到游戏策略性和沉浸感都做了提升 , 希望在SLG赛道上构筑自己新的竞争壁垒 。
结语:
总体而言 , 《龙与纷争》依旧是一款延续了《万国觉醒》框架的产品 , 在其框架上添砖加瓦进行优化 , 不断丰富ROK-like这一细分品类的游戏体验 。 这也和资方莉莉丝的大方向一致 , 采用经过市场验证的玩法 , 同时通过迭代创新来达成品类的进化突破 。 而从表现得更成熟的偏欧美画风不难看出 , 《龙与纷争》仍是一款主打全球化的产品 。
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