【游戏世界】作为游戏崛起转折点的RTS 为什么会逐渐消亡?

大家都知道《英雄联盟》的起源吧?基本上它参考了《Dota》 , 而《Dota》又是从《魔兽争霸》诞生出来的产物 , 那大家有没有想过 , 《魔兽争霸》又是参考了什么游戏?
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相信RTS(即时战略游戏)对很多新生代玩家来说是一个很陌生的词 , 但是这个类型的游戏可以说是游戏崛起的重要转折点 , 但是在游戏走向巅峰的时期 , RTS又逐渐走向灭亡 , 今天就来和大家聊聊RTS游戏为什么不再受欢迎了 。
RTS全程Real-TimeStrategy翻译过来叫做即时战略游戏 , 一切的开始都要从一家美国游戏公司说起 。 两个年轻的小伙布雷特和路易斯创办了一家小游戏公司WestwoodAssociates 。
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早期他们只是为其他公司移植游戏 , 在有足够的资金之后才开始开发自己的游戏 , 不断的开发也让他们受到了大公司的关注 , VirginInteractive非常欣赏他们的实力 , 把手中一个知名项目《沙丘》的游戏改编交给他们制作 。
《沙丘》是一款在国外非常有名的系列小说和《哈利波特》基本上齐名 , 当时市面上的战略游戏都是采用回合制的 , 因此节奏非常慢 , Westwood也意识到了这一点 , 为了加快游戏的紧张感 , 他们把游戏的对战改成实时进行 , 《沙丘2》也成为了世界上第一款RTS作品 。
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游戏在发布后虽然销量普通 , 但是玩家们好评如潮 , 觉得这样的改变真的太棒了 。 当年的暴雪也受到《沙丘2》的启发 , 但他们认为《沙丘2》唯一的缺点就是没办法联机 , 于是他们以《沙丘2》的玩法开发了自己的RTS游戏《魔兽争霸:人类与兽人》 , 暴雪也就是从这里开始崛起的 。
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接下来的一段时间里有太多的RTS游戏出现《命令与征服》系列、《红色警戒》系列以及《帝国时代》系列等等 。 而真正把RTS带上游戏界顶端的是《星际争霸》 。 《星际争霸》的出现也一同让游戏电竞圈达到了前所未有的高度 , 那几年当我们来到网吧或者各种能玩游戏的地方 , 都会看到一群人在玩RTS游戏 , 不管是哪个系列 , 几乎所有人都玩过RTS游戏 。
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到这里大家应该可以看出 , 没有RTS游戏的出现就不会有《魔兽争霸》 , 同样也不会出现《Dota》更不会出现《英雄联盟》 , 当年Westwood没有把即时战略游戏发明出的话 , 游戏界一定不会是现在这个样子 。
那到底为什么RTS这个曾经著名的游戏类型 , 玩家数量会开始大量减少变成一个非常冷门的题材呢?
RTS玩家会大幅度缩减的其中一个原因在于FPS和RPG游戏的崛起 , 这样的状况直到今天还在继续 。 2005年左右Xbox360和PS3的发售可以说席卷全球 , 大家都开始选择在主机上玩3A游戏 , 例如当年火到大气层的《使命召唤2》和《光环2》还有《战争机器》的脱颖而出 。
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在这个新主机时代开启后 , 由于主机性能得到大幅提升游戏也变得更加逼真 , 如果拿当时RTS的画质和《使命召唤2》比 , 大家就知道到底差在哪了 。 不是即时战略游戏的死忠粉的话 , 大多数都会投向其他3A游戏的怀抱 。
3A大作在叙事上都会营造非常有张力的大场面 , 好莱坞般的故事和更刺激的玩法这些都是RTS游戏没办法办到的 。 平常玩游戏的我们都处在战场中 , 可以看清楚战斗力的每一个细节 , 就好像在眼前发生的一样 , 充满了震撼和刺激感 。 但是RTS玩家使用的是上帝视角 , 在空中俯瞰一切的感觉一定没有身临其境的好 。
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还有另外一个缺点就是操作方式 , 因为RTS的操作方式基本上没办法登陆主机 , 这也导致大量玩家流失 。 先不说那些老旧的RTS游戏就说新的《帝国时代》和《全面战争》 , 如果他们也做成3A大作的画质 , 每一个角色都刻画深刻 , 那我们的电脑应该离爆炸不远了 , 也就不关乎操作的问题了 。
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游戏的时长也是其中的一个问题 , 最长的《星际争霸》比赛打了将近两个半小时 , 这么长的时间都可以打3、4局吃鸡 , 4、5局《英雄联盟》了 。 由于RTS游戏非常耗时 , 导致人们宁可去看一场电影也不愿浪费时间在它身上 。 玩游戏时放松和娱乐的 , 这也让大家选择耗时短又刺激的游戏 , 而不是半个小时都在挖矿建造 。