不只是玩游戏需要花费非常多的时间成本 , 要把游戏打上手也是一件耗时的事 , RTS并不像如今的射击游戏或者Moba游戏玩几个小时基本上可以大致了解并且上手 , 玩家需要在RTS花上上百上千小时才算是熟练掌握 , 连入门都要几个小时的游戏基本上很难吸引新玩家 , 这也正好是RTS的困境 。
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RTS设计的核心就是最复杂的游戏 , 在玩家没有摸透整个游戏之前几乎没啥游戏体验 , 如果现在叫大家坐下来花两个小时学习RTS的基本操作大概没多少人愿意 。 随着RTS的进化和为了讨好老玩家 , 游戏的续作越做越复杂 , 新玩家更加没有动力加入到这类型游戏中 。
那为什么RTS厂商们不把游戏简化呢?
简化版的RTS游戏早就存在了 , 也就是Moba游戏 。 在《英雄联盟》或者《Dota》里玩家只需要操控一个角色 , 玩的时候只要专注使用的英雄即可 , 但RTS就差远了 , 玩家一个人要操控上百个角色 , 还需要专注战场上的每一个方向 , 建筑设施的生产等等 。 和Moba比起来已经难上不止一倍 , 新玩家光是看懂就已经很难了 。
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由于上手时间巨长 , 没有完全掌握的玩家在游戏中会手忙脚乱 , 要么就是被对方吊打 , 如果可以像其他Moba游戏一样专注一个英雄游戏体验便不会这样 。 在RTS中新玩家拆掉几座塔干掉几个单位基本上没什么成就感 , 能够提供优越感的就好像《英雄联盟》有偷家 , 《Dota》里有极限反杀一样 。 而RTS一般都是1V1战斗 , 输了连个甩锅的人都没有 , 就算你操作精彩也没有队友为你欢呼 , 说实话真的有些失落 。
【【游戏世界】作为游戏崛起转折点的RTS 为什么会逐渐消亡?】大家也知道RTS是一种超级古老的游戏 , 当年因为这些游戏疯狂的孩子们现在也为人父母了吧?RTS也跟这些玩家一起慢慢变老 。 其实RTS游戏也不见得销声匿迹 , 它们只是躲在了3A大作的背后成为小众的游戏类型罢了 。
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