大的偶尔说游戏|全兵种特性以及分析(城堡篇),经典回顾:《英雄无敌3》

引言《英雄无敌》是SLG游戏中的一个非常经典的系列 , 其中三代和五代是我个人认为最为经典的两代 , 尤其是《英雄无敌3》的资料片《死亡阴影》 , 这款游戏被很多玩家誉为“可以玩十年的游戏” 。 游戏中有九大种族(《死亡阴影》中只有八个种族可选 , 元素族成为了中立种族) , 那么这九大种族都是什么?原型如何呢?
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城堡城堡是最经典的中世纪欧洲骑士帝国的形象 , 从建筑风格、英雄外貌和兵种类型都是典型的正义风格 。 那么我们就先说说城堡的兵种都有哪些 , 原型又是什么 。
枪兵-戟兵
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枪兵作为城堡的一级兵种 , 在前期可以说是各个种族中比较强势的兵种 , 攻击和防御属性非常平衡 , 缺点是速度偏慢 , 如果对手有远程攻击手 , 则会比较难受 。
兵种特性方面 , 枪兵和戟兵的共有特性有两个 , 夙敌和无惧 。
夙敌是这个兵种憎恨黑暗骑士和恐怖骑士 , 对他们有特殊的攻击加成 。 这个特性 , 是传统的“长杆克骑兵”的体现 , 严整的枪兵阵型 , 可以有效的抵御骑兵的冲击 , 当然 , 这里说的骑兵主要指的欧洲的骑士 , 而蒙古的弓骑兵并不那么害怕枪阵 。
另外一个特性 , 无惧 , 则指的是对恐惧免疫(比如圣龙的威压) , 毕竟作为一级兵 , 人数经常会很高 , 人多并且悍不畏死地冲锋 , 无惧任何恐惧 。
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而枪兵和戟兵也有不一样的特性 , 枪兵的特性是攻击时 , 可以向前攻击两格 , 但是敌我不分 , 毕竟是突刺的长枪兵~而戟兵在枪兵的基础上加上了一个戟 , 就不能再像之前的枪兵一样可以突刺了 , 但是戟兵也得到了自己的新特性 , 偏移 。 偏移指的是有一定概率减少伤害 , 毕竟多了一个亮闪闪的大戟 , 通过反射太阳光照射对方的眼睛 , 使对方的攻击偏移 , 错开致命伤 , 减少伤害(有点像曹操传的镜铠~) 。
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至于原型 , 城堡的这个势力的原型就是中世纪的欧洲城堡 , 枪兵和戟兵都是真实存在的兵种 。 比较有代表性的是挫败了勃艮第的瑞士长矛兵 。
弓箭手-神射手
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弓箭手是城堡的二级兵种 , 远程用弓箭 , 近程用匕首 , 血量非常的低 , 移动力低下 , 非常容易被突脸 , 类似一个没有位移的ADC , 战场上一不小心就变成了炮灰 。 然而好在作为二级兵 , 每周的产量比较可观 , 几百个神射手的威力还是不能小觑的 , 尤其是在攻城战中 , 而且神射手可以每回合攻击两次 , 这一特性使得神射手一跃从炮灰变成了T1级别的远程攻击手 , 给各路野怪留下了深深的阴影 , 尤其再配上老流氓欧灵 。 (当然欧灵更适合塔楼)
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兵种特性方面 , 弓箭手和神射手的特性是一样的 , 是障碍和降低防御 。
障碍 , 指的并不是神射手在哪些方面有障碍~而是在攻击时可以跨越障碍 , 这一点使得神射手在攻城战中发挥很大的作用 。 作为弓手 , 射箭可以跨越障碍是很无可厚非的 , 就像随手带着扳手的汽车修理工一样 。 (我已经第二次在文章中写到这个梗了 , 星爷的电影实在是太经典)
降低防御 , 顾名思义 , 攻击时暂时降低目标一定比率的防御(破甲弓?) 。 除了破甲可以降低敌人的防御之外 , 射到敌人的膝盖也可以让对方防御大打折扣 。 毕竟有很多的英雄 , 都是因为膝盖中箭而放弃了征战的生涯 。
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