【游戏迷】上线5年迭代10个征服赛季,我们找到了《率土之滨》常青的秘笈

导语:一款运营了5年的SLG , 为何至今仍能频频居于国内畅销榜前列?
在《率土之滨》之前 , 国内从未出现过如此常青的SLG手游 。 哪怕是一些在海外久负盛名的SLG , 它们通常在运营3年后 , 游戏的收入曲线便可能呈现较大的滑坡 , 更遑论像率土这般逆生长 , 上线五年之久反而坐稳了畅销榜头部位置 , 在此之前 , 同样达成这一成绩的 , 只有《王者荣耀》与《梦幻西游》 。
【游戏迷】上线5年迭代10个征服赛季,我们找到了《率土之滨》常青的秘笈
文章图片
AppAnnie发布的《2021年移动市场报告》中 , 中国移动游戏2020全年热门游戏榜单
《率土之滨》所展露出来的旺盛生命力 , 也一再拉高行业对其开创性设计的价值认知 , 以至于如今越来越多厂商跟风借鉴 。
从产品开发角度 , 《率土之滨》之所以如此成功 , 主要源于游戏的核心设计——『赛季制地缘战略』玩法 。 在这套设计逻辑里 , 玩家们拥有了更好的生存环境 , 它解决了SLG游戏普遍容易出现的低留存、缺乏长线追求等诸多难题 。
聚焦于『赛季制地缘战略』这一革新思路 , 以回溯的眼光来看 , 游戏陀螺则认为 , 地缘战略的设计 , 是保证玩家短期内体验的基础 , 而赛季制则是其中最为关键 , 也是游戏确保常青至今的“源头活水” 。
5年10个征服赛季版本 , 承载更多迭代空间的赛季制
与MOBA或吃鸡类游戏的赛季概念不同 , 《率土之滨》采用的是数据清盘的赛季机制 , 在赛季交替时 , 会保留玩家的武将卡和战法等涉及付费的数据 , 但是武将的等级和建筑资源等将会被重制 。 时间上则普遍以60天-75天为一个赛季周期 , 以玩家组成的同盟为单位 , 在225万格的地图上 , 以各种方式展开战斗 , 谋取胜利 。
基于这样的思路 , 在过去5年里 , 《率土之滨》在3个S赛季的基础上 , 正式推出了10个玩法各异的征服赛季 。 简单来说 , S赛季相当于承载新用户成长进阶的场景 , 随着赛季迭代不断丰富基础玩法 , 使玩家有一个平滑的上手体验;而征服赛季的开发思路则有点像无限流小说的概念 , 在基础规则之上 , 由开发团队不断开辟出新的模式玩法 , 推出不同模式的副本 , 老司机们可以从中挑选自己感兴趣的玩法报名加入 。
【游戏迷】上线5年迭代10个征服赛季,我们找到了《率土之滨》常青的秘笈
文章图片
两种赛季并存之下 , 一方面可以解决新玩家们的学习、社交问题;另一方面则通过征服赛季的不断丰富 , 为老玩家提供更多有趣创新的赛季玩法 , 加强玩家的探索欲与目标感 , 有助于游戏的长线留存 。 以2020年推出的“太师乱汉”为例 , 在这一赛季中 , 《率土之滨》引入了NPC势力 , NPC的部队会与玩家一样发育、攻打城池 , 甚至主动与真实玩家展开战争 , 玩家们除了彼此之间的PVP体验 , 还要注意防备NPC势力的进攻 , 形成一种PVPVE的体验 , 而与NPC的战斗 , 甚至还允许玩家俘虏武将 , 获取当前赛季专属的武将 。
在游戏陀螺看来 , 征服赛季给予开发团队提供长线且更自由地迭代空间 , 团队成员在设计征服赛季剧本过程中 , 摆脱过往已有的玩法设计的限制 , 且不必担心在单个赛季上的设计犯错 , 会影响到整个游戏的平衡 , 这就为开发团队提供了一个相对宽松和大胆的环境去不断加入新的玩法尝试 , 以拓宽产品的玩法边界 。
以《率土之滨》近期新推出的第10个征服赛季“金印紫绶” , 开发团队一如既往加入了不少对于SLG游戏来说 , 新鲜且有趣的玩法 。 从游戏战前战略资源部署、战时提升同盟作战组织效率、战后人员的奖励机制等维度均加入了新设计 。
比如战略部署层面的革新之一 , 在“金印紫绶”赛季剧本内 , 率土玩家过往熟悉的分城系统迎来一次改动 。 在《率土之滨》中 , 允许玩家在地图上建立分城 , 既可以作为玩家的经济支撑(产出资源与铜币) , 也可以在关键时刻通过迁城功能 , 用其中一座分城取代主城 。 分城有着与主城完全一致的建筑体系 , 但在实际体验中 , 许多建筑都变成了鸡肋 。
而在金印紫绶赛季中 , 分城建筑被拆分为4种 , 舍弃所有军事建筑的经济型分城 , 主要承担过往经济支撑与迁城的作用 , 将原本分城的军事类建筑拆分为戍城、并通过新增的技术建筑金虎台与遣将台 , 使得过往单一的分城体系 , 成为4种效果迥异的建筑 , 如何使用他们 , 则需要玩家相比过往有更多的思考 , 同样也有了更多的自由空间 。
【游戏迷】上线5年迭代10个征服赛季,我们找到了《率土之滨》常青的秘笈