11月10号 , 正式服对公孙离进行一波调整 , 调整内容如下
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这波调整 , 算是降低了公孙离的上限 , 但同时也提高了她的下限 。
在很多人看来 , 这很明显就是一次削弱 , 毕竟目前会拿公孙离的都是大手子玩家 , 降低了上限对他们来说就是削弱 。
然而 , 事实打脸 , 数据说话:
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上图是更新前后全段位的数据对比 , 可以看到:在ban率和出场率降低的同时 , 胜率也是大涨了2.3% 。
由于这一波调整提升了下限 , 那么全段位胜率上涨也是意料之中 。
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上图是巅峰赛1350分以上的数据对比 , 可以看到:跟全段位一样 , ban率出场率双双降低 , 胜率大涨了2.6% 。
出场率降低多少会带来一点胜率的上涨 , 但是一下子上涨两个多点 , 说明了不寻常 。
二技能肯定是实打实增强 , 三技能控制时间缩短 , 理论上是削弱 , 但你想想 , 大招最主要的用途是推开别人 , 而不是控制 , 只要有推开的作用 , 那么目的就达到了 , 所以实际上大招控制时间缩短的影响真的不会很大 。
重点在于被动的调整 , 移除了被动:印记爆炸减少1秒技能冷却的效果 , 作为弥补 , 三个技能冷却都有不同程度的降低 , 降低多少我做了个表格 , 看起来会清晰点:
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前期一技能最高缩短了2秒 , 后期缩短1.5秒
前期二技能缩短1秒 , 后期最高缩短2秒
大招全程缩短5秒
所以 , 公孙离究竟增强还是削弱归根于被动的调整是增强还是削弱 。
改版前的公孙离可以通过触发印记来减少冷却 , 注意了 , 这个印记必须是对同个目标叠加到4层才能触发的 。
对线期的时候 , 由于是1v1 , 公孙离完全可以通过1a2a触发被动1次被动 。 之后通过平A小兵河蟹持续触发被动 , 总体来看 , 对线期是削弱的 。
后期团战 , 改版后一二技能大概缩短2秒左右 , 相当于改版前两次被动的效果 。 每一次触发被动就需要公孙离在人群中对同一个目标命中4次 , 有难度 , 战场上每一个多余的动作甚至是多a一下 , 公孙离都可能会猝死 。 这样一来貌似被动缩减冷却 , 在真正的团战中就变得有点鸡肋了 。
【【游戏世界】更新第二天后,公孙离胜率上涨2.6%,这波调整属于“明削暗增”?】我举个例子:某些场合阿离不方便先手进场 , 打完一套之后技能都进入冷却 , 此时没有小兵和野怪给你刷被动 , 阿离手短不可能没技能跑去点敌方英雄吧 , 此时被动就基本无用了 。
就目前来说 , 就算后期在没有冷却缩减的情况下 , 一技能冷却低至5.5秒一次 , 如果技能衔接得好 , 加上走位平A , 团战中依旧可以打出多套技能 。
这次的被动调整 , 用官方的话来说 , 就是“阿离有很多的能力是依靠着被动印记的叠加爆炸带来的 , 我们尝试调整其能力的实现方式 , 使其更加稳定” 。
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加强是阿离胜率上涨的一个原因 , 另外一个原因可能也是玩的人少了 。
你可以看到不管是全段位还是巅峰赛 , 阿离的ban率和出场率都在下降 。 阿离是一个很吃技术和意识的英雄 , 会玩的依旧可以秀 , 半桶水玩家玩得少 , 胜率自然也就上去了 。
另外 , 我也有在其他论坛看到部分玩家在讨论阿离cd流打法出装 , 以暗影战斧和冰痕之握为核心装备 , 目的是为了大大缩短技能的冷却 , 团战中更加灵活 。 至于是否可行还得测试 , 有兴趣的记得关注我哦!
我是狗空 , 期待您的关注 。
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