【游戏世界】云玩家天真言论:原神又不是“竞技游戏”,要哪门子的“平衡”?

【游戏世界】云玩家天真言论:原神又不是“竞技游戏”,要哪门子的“平衡”?】大家好 , 我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV说游戏” 。 自从我开始做原神内容 , 几乎每次写到关于原神的“游戏平衡”方面内容时 , 总会有人评论说诸如“连个PVP都没有的单机游戏 , 要平衡有什么用”这类话 。
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平时我很少认真的反驳 , 因为这个问题实在不是能在评论区三两句话说清楚的 , 索性这次就干脆写成一篇文章来详细讨论一下这件事 。 关于原神和游戏平衡 , 现在的争论点无非就这么两个:
一是 , 非竞技游戏也要做“平衡”吗?
二是 , 原神要给哪些系统和玩法做“平衡” , 这些工作的意义是什么;
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不仅PVP游戏才需要平衡!
因为近几年国内最火的游戏始终是“竞技类” , 所以很多玩家都把“游戏平衡”与“竞技平衡”视作一件事了 。 实际上竞技平衡仅仅是包含在游戏平衡的一种 , 甚至竞技游戏本身也不仅仅只有竞技平衡 。
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举一个简单的例子 , 像是moba类游戏 , 皮肤价格的设定就是需要“平衡”的!否则游戏运营商给皮肤价格“乱定价” , 老皮肤大幅度贬值 , 新皮肤无人问津 , 这样的游戏即便竞技平衡做得再好 , 依然会有大量玩家流失 。
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反观原神这样“单机玩法为主的游戏”或者干脆就是纯单机游戏 , 同样需要对游戏的各种系统进行平衡设定 , 以此来维持游戏的长久运营 。
原神要做的“平衡”工作有哪些?
其实任何一款游戏 , 都有大量的系统 , 而这些系统一旦涉及到“数值” , 几乎就都是需要做平衡设定的 , 以免失衡导致游戏体验的崩盘 。 而原神这样体量的游戏 , 如果要问把所有平衡设定都列举出来 , 光是目录的数量就很恐怖了 。 所以我这里就为大家举两个最常见 , 与我们日常游戏最息息相关的例子:
角色强度的平衡:这与“角色保值”息息相关 。 因为原神的角色获取门槛是相对较高的 , 玩家为了获取一个角色以及之后的养成都付出了大量的时间和金钱 。 而一旦角色强度失衡了 , 有过分“超模”的角色出来 , 就会导致玩家之前获得的角色“好玩程度”间接降低了 , 为了更好的游戏体验 , 玩家只能选择放弃老角色;
游戏难度的平衡:原神这款游戏到底“难不难玩” , 在不同玩家眼里总是有不同的答案 。 而游戏难度又是影响玩家体验的关键因素 , 太难了明显不行 , 但是太简单了失去挑战性之后也行不通 。 所以我们经常可以在游戏里看到官方搞的调查问卷总是在问我们“版本内容难度感受如何”这类问题;
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说到这里 , 肯定有人会来抬杠说“我就自己慢慢玩游戏 , 新角色我想抽就抽 , 不抽也不影响我玩 , 游戏有太难的副本和BOSS我不打了 , 我就去打简单 , 所以我不在乎平衡”!
关于这种说法 , 我想说的是 , 能做到这种程度的“纯佛系”玩家 , 恐怕比原神的“氪佬”还要少 。 因为这种玩家太厉害了 , 他们已经做到“既为游戏付出了大量时间 , 又能忍住不去体验游戏的全部内容”!但是他们忘了 , 他们还能玩得下去的部分 , 也是游戏平衡赋予他们的:
比如 , 尘歌壶的获取门槛相对较低 , 能让玩家随便玩玩就可以刷到 。 否则完全可以让他成为55级以后的大后期玩家专属 , 让你必须每天把游戏肝满才能玩到;
再比如 , 大世界冒险的难度也比较低 , 否则满地图塞满大BOSS , 照样能让你哪都去不了 , 要继续玩就得老老实实的练角色;
所以这种在“照顾绝大多数玩家的体验” , 其实就是游戏平衡的工作 。 任何一款游戏一旦某种系统失衡了 , 就会导致大量玩家在某一方面的体验崩盘 , 从而流失掉大量玩家 。
最后扯两句
其实很多人也不是想不透这些问题 , 只不过就是单纯的在“抬杠”或者“云玩家”而已 。 甚至有的人每天肝得比谁都猛 , 在原神的社群里卷得比谁都厉害 , 但就是喜欢导出宣扬自己“与世隔绝”的姿态 , 其实这颇有点“互联网社群牛逼症”意思 , 哈哈!