|过于真实的卡牌游戏——《非一般职场》


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游戏介绍

在这场游戏中 , 我估计我是目标用户---因特网产品经理
根据不完全的猜测 , 现在中国应该有成千上万的不同档次的产品经理 , 每个人的薪水在4000-50000+之间 。
一想到这款游戏的核心玩法 , 脑海里首先浮现出来的就是“中国式的家长” , 然后想到了我最喜欢的武林群侠传 。
说到这两款游戏 , 是因为《非一般职场》乍一看的套路很像中国式家长:
在题材上借鉴了大家熟识的中国式职场生活 , 从玩法上继承了中国人精于算计的习题 , 但这款游戏在游戏中所采用的基本规则是继承的 , 而在游戏中所采用的则是这款游戏的基本特点 。 这些看起来相同的元素缺失在游戏策划方面给本作带来了许多设计难度 。 换句话说 , 我觉得这款游戏是一款既“中国式父母”又有特色又有深度的中国特色的职场题材游戏 。
回忆起自己小时候那么迷恋《武林群侠传》 , 其实核心玩法也有异曲同工之妙的养成+武侠 RPG游戏 。 但是以武侠 RPG为例 , 仙剑 , 轩辕剑 , 古剑等武侠 RPG都有大量的玩家加入 , 而侠客亮点则正式将养成元素融入 RPG 。 给你自己一个完全的代入感 , 而只会成为一个玩家 , 在武侠故事中与自己毫无关系 。
游戏内容
透过丰富的角色扮演元素的培养+卡牌构建玩法 , 我同样可以在“非职场”里身临其境的角色代入 , 通过日常的搬砖 , 工作领悟 , 职场技能等玩法将自己武装起来 , 去面对半封闭的剧情 。
最后 , 核心玩法元素的培养和构建 , 以一种完美的组合方式展现在玩家面前 。 通过剧情 , 玩家可以持续地获得高性价比的性格特质 , 技能卡 , 但是和这个同僚玩家的数值不会给游戏剧情本身带来过度的干预 。 诚然 , 如果卡牌构筑实在糟糕 , 无法面对职场中的各位“意兽” , 那自然工作岗位的结果也不会那么理想 。
卡片包括费用、效果和相关的可触发 Combo 。 值得一提的是 , 卡牌的花费是游戏的能量 , 也就是说 , 时间 。
若回合打得快 , 卡牌能量消耗少 , 可在游戏时间节省不少 。 假如你的卡牌建造太磨洋工了 , 说不定怪兽打完了你会突然发现自己老了两岁 , 错过了一次提升工资的青春 。
尽管卡牌较少 , 但玩家可以体验很多 combo , 健康、悟性、智商、管理、情商 , 分别对应2套*3基础卡 。 同时在职场中冲锋陷阵时 , 也会得到每个属性对应的5套事件扩展卡 。 换句话说 , 一个15套 Combo , 总共45种职业技能可以让玩家任意组合发挥 。 根据排列组合计算 , 从45组卡组中算出任意两组来搭配 , 也至少有990个卡组 。
角色攻略
在角色攻略中 , 好友的好感 , 主要是通过金钱换来的 。 暂时还不知道有什么朋友可以获得长期的帮助 , 但向好朋友借钱 , 这是个基本选择 。 虽有些鸡肋 , 但也让人有了最初攻略的希望 。 此后 , 女性角色随着好感的增加 , 会逐渐被攻略、告白、成婚 , 甚至产生新的生活 。 关于男人角色的攻略 , 我还没有时间去尝试 。 每年要求拜访次数的设计 , 会让一年未见的朋友们的好感被刷掉 , 换言之 , 同时维持一大批好友的情感 , 是耗钱耗力的大难题 , 换言之 , 也是一大笔金钱浪费 , 而这也是一笔不小的开支 , 这也是一大难题 。
游玩感想
这款游戏就像中国式父母一样 , 整合了下一代的设计 , 并且达成了一个前提 , 那就是 , 你至少要把女人当作女人 , 并在你们之间产生幸福的果实 。 当然 , 你并不需要像《中国式父母》那样花费大量的时间来堵住她 , 再来应付一个接一个的角色 。 简而言之 , 花钱就行!
在积累财富的同时 , 玩家也可以购买豪宅、豪车 , 让自己快乐起来 。
遗憾的是 , 我还没见过我的孩子 , 也没玩过我的二周目 , 但现在内容已经很丰富了 。 两周目的设计相信将在相对一致的玩法上 , 增加情节和卡牌建造上的空间 。 一个估算还可以支撑十多个小时的内容 。