炉石传说暗月马戏团版本开放在即 , 各个职业的卡组预构筑也有不少 , 不过大多都是狂野里的奇数骑和奥秘法 。 这两套卡组每次版本更新变化都不大 , 此次虽然少有的得到了补强 , 但构筑方面需要调整的地方也不多 。 考虑到赛季初大多数玩家的重心还是在标准 , 因此今天也只讨论下标准恶魔猎手的构筑 , 选择这个职业的原因是恶魔猎手新卡超模程度虽然不如外域的灰烬 , 但比通灵学院还是强上不少 , 会有极大的概率主导新的天梯环境 。
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【【游戏世界】炉石传说:暗月马戏团恶魔猎手卡组预构筑,伊格诺斯被高估】卡组
这套卡组是在当前大热的残片体系基础上修改了一遍 , 保留了残片体系的核心 , 去掉了甩笔侏儒藏宝匪贼等功能卡 , 原因后面再具体叙述 。 至于去掉吞噬魔法并不意味着这张卡不能带 , 而是要根据新版本圣契骑的多少来决定 , 笔者个人认为标准圣契骑出场率可能会不高 , 原因是标准里骑士的劣势对局可能会比较多 , 比如说撕牌术 , 标准奥秘法 , 光牙战或者异化萨等都会对其产生一些威胁 , 如果出场多或者有其它墙比较多的卡组也可以考虑塞回去 。
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单卡分析
伊格诺斯:首先提一下大家比较关心的新橙伊格诺斯 , 很多玩家可能会有疑问笔者之前吹得那么厉害现在为什么又不带了 。 其实是群里小伙伴们云边聚会提前开包后在对决模式里有尝试过 , 伊格诺斯的使用条件太受限 。 一旦没有吸血刀或者吸血刀被吃会很卡手 , 挂了吸血刀就必须要有伊格诺斯 , 双刃斩击或者宝石匠的配合才能收益最大化 。 但是如果这些牌一直不来就会陷入非常尴尬的境地 , 吸血刀不斩下去无法压低对方血线 , 还会卡流放牌的位置 , 斩下去又失去了带伊格诺斯的意义 。 尽管这样依然不能否认这张卡的上限 , 只不过构筑需要发生很大的变化 , 残片体系可能会不太合适 , 需要围绕着伊格诺斯让其成为斩杀组件的核心来进行构筑才行 。
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魔钢处决者:可以作为匪徒宝藏的替代 , 裸下也亏得不多 , 触发腐蚀也不困难 , 特别是头颅减到0费就更容易了 。 理论上两把被腐蚀后的魔钢处决者能打出24点的直伤 , 想必应该没有人会拒绝这把如此锋利的绝世好刀 。 要知道两把吸血刀和两把切髓之刃加起来也才打这么多输出 , 而且费用还不低 。 笔者认为这张卡虽然看起来朴实无华 , 但是危险程度并不低于当初5费的蛋刀 , 是一张当前被忽视的卡 。
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刀锋舞娘:只差把超模写在脸上了 , 1费6/6突袭 , 玩炉石这么多年还没见过魔性的设计 。 如果有人觉得恶魔猎手凑6攻很难那他要么是云玩家 , 要么没被恶魔猎手教育过 , 既然这么超模岂有不带的道理 。 以往都说被狮子踢过的都死了 , 就是不知道被刀锋舞娘踢过的下场会怎么样 。
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出彩艺人:舍弃了伊格诺斯选择了收益更加稳定以及更可控的出彩艺人 。 这张卡上限虽然比不过伊格诺斯 , 但下限比其高多了 。 特别是可以和双刃打击 , 刀锋舞娘 , 被头颅减过费的宝石匠或者其它卡完美互动 , 同时也保证了恶魔猎手的手牌资源充足 , 进攻节奏不会断 。
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玩法
残片体系的玩法倒是没多大变化 , 依然是英雄技能配合武器来压血线 。 新版本有魔钢处决者压低血线的速度会快上很多 , 再加上有残片体系以及新加入的刀锋舞娘 , 控场和返场能力更上一层楼 。 一般的职业在面对恶魔猎手时会有相当大的防守压力 , 前中期一旦解牌跟不上很有可能会被恶魔猎手直接送走 。
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结尾
新版本恶魔猎手的残片体系不需要伊格诺斯强度也足够 , 而且当前来看似乎也没有什么天敌 , 想必恶魔猎手会成为新版本初期大多数玩家们上分的首选 , 但这对整个游戏环境来说算不得什么好消息 。 因为卡牌设计的超模总该有个限度 , 否则这样的行为无异于杀鸡取卵 , 最终只会加速玩家们的离开 。
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