【游戏世界】原神:无法理解的游戏设定,神里莫娜总卡墙,自动攀爬很尴尬

原神作为一款开放世界冒险RPG , 有着广阔壮丽的风景 , 鲜明的地区特色 , 以及独具特色的战斗方式 , 吸引了许多玩家入坑 。 随着游戏时间的不断增加 , 针对游戏中的一些设定 , 玩家们也提出合理的建议 。 虽然官方不一定能够采纳 , 但是如果可以实现的话 , 相信可以给玩家提供不少的方便 。
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周本挑战是许多玩家都会做的任务 , 但总有个别世界boss喜欢搞特殊 , 挑战位置非常的独特 。 不仅没有传送点可以直接抵达 , 中途还可能被怪物袭击 。 相信老玩家都心知肚明 , 指的就是北风狼的挑战 。 建议向黄金屋、风魔龙挑战副本学习 , 设置独立的传送点 , 方便玩家刷取副本 。
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玩家在面对深渊法师的元素护盾时 , 都会采取对应的元素进行高效破盾 , 同时怪物的身上会有盾值显示 , 让玩家明确护盾的损伤情况 。 但是角色身上的护盾却没有数值提醒 , 没办法明确知道其持续时间和健康值 , 全凭玩家自身的感觉 。 如果这类功能上线 , 玩家就能及时刷新护盾 , 避免角色突然死亡 。
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刷取圣遗物作为原神玩家的必修课 , 在日常刷本过程中 , 是否会有这样的疑问 。 玩家在点击再次挑战后 , 角色都会被传送到复活点 , 玩家要移动到宫殿内开启挑战 。 中途如果消耗了体力 , 还需要时间来恢复 。 为什么就不直接将玩家传送到挑战点呢?这也是值得思考的问题 。
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原神中的自动攀爬机制 , 在我看来有利有弊 。 虽然在玩家爬山和翻越地形时非常方便 , 但是有些情况会帮倒忙 。 钟离玩家常常受其困扰 , 元素战技会形成岩柱 , 角色经常不自主的攀爬 , 画面真的是非常尴尬 。 如果是在深渊挑战中 , 可能就会浪费宝贵的时间 。
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玩家在联机打副本时 , 因为没能及时进入 , 导致挑战开启后被关在外面 。 想进去却又没有办法 , 只能看着队友独自战斗 。 遇到这种情况 , 场内的玩家可以将怪牵引到结界边缘 , 其他玩家也是可以进行输出的 。
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神里绫华、莫娜等角色拥有特殊的位移方式 , 在看似平稳的地形上潜行时 , 可能就会发生卡地形的现象 。 在遇到台阶或坑洼时 , 就没有办法直接通过 。 传闻会在3.0版本得到改善 , 优化后使用起来会顺畅许多 。
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