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看看这两位的面相 , 是否觉得十分相似呢?严重怀疑他们就是失散多年的亲兄弟 。 当然要说长得一模一样就有些牵强了 , 只能说画风非常相似 , 都长着一张六亲不认的脸 。
其实通过对比上述游戏 , 不难发现它们有着一个共同点 , 那便是都有DOMO小组参与制作 。
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当年大宇非常重视《仙剑奇侠传2》这款游戏 , 除了姚壮宪带领的狂徒工作组外 , 还专门调来了蔡明宏领导DOMO小组一起参与游戏制作 , 后者之前主要负责轩辕剑系列的研发 。
因此你能够在游戏当中看到包括《轩辕伏魔录》《云和山的彼端》《天之痕》在内的众多轩辕剑系列作品的身影 。
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顺便说一下《天之痕》的音乐制作人是DOMO小组的吴欣睿和曾志豪 , 两人都参与了《仙剑奇侠传2》的游戏音乐创作 。
你在仙剑和轩辕剑系列中听到的许多战斗音乐和场景BGM都出自于他们二人之手 , 所以有一种非常亲切的感觉 。
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以上列举的只是冰山一角而已 , 从游戏的音乐、美工 , 到战斗特效 , DOMO小组的身影几乎无处不在 。
至于为何DOMO小组要将轩辕剑的素材放在《仙剑奇侠传2》里重复使用 , 这也和仙剑2的烂尾有关 。
你很难想象它是一款2003年上市的游戏 , 要知道在同一年上海软星的《仙剑奇侠传3》也相继问世 。
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这两款游戏只看画风 , 你几乎看不出他们是同一年的作品 , 而这也正是因为《仙剑奇侠传2》游戏立案出现问题 , 工期时间大幅延长 , 最终导致上市后出现剧情缩水乃至烂尾的结果 。
既然剧情缩水 , 那么游戏素材滥用的情况也就不难理解了 。 为了缩短工期 , 节约资源 , DOMO小组直接把自家轩辕剑的一些元素拿到仙剑2里使用 , 最终出现了文中所提到的那些现象 。
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当然你也可以认为这些都是DOMO小组设置的游戏彩蛋 , 只是大量轩辕剑元素的出现 , 难免让人产生一种穿越的感觉 , 让人误以为自己是在玩《天之痕》 。
无论当年真相如何 , 用现在的眼光来看 , 这些轩辕剑元素的乱入还是为《仙剑奇侠传2》带来了一种奇异的感受 。
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