【游戏世界】“游戏工作室杀手”EA是怎么炼成的?

如果要给世界上所有游戏公司排名的话 , 那么“EA”绝对是最烂的那一批 。 但是 , 被万人所唾弃的EA其实是真正热爱着游戏的 , 至少最一开始的时候是 。 到底EA是如何创建起这邪恶的游戏帝国 , 又是为什么获得“游戏工作室杀手”这个称号的?这次我们就来讲讲EA这个奇葩的游戏公司 。
【游戏世界】“游戏工作室杀手”EA是怎么炼成的?
文章图片
EA的创始人TripHawkins , 1954年出生美国加州 , 天生对电子游戏有着浓厚的兴趣 。 跟许多创立游戏公司的大佬一样 , 在学校时他所读的是有关电脑程序的科系 , 学校是大名鼎鼎的哈佛大学 。 但不同的是他非常的认真向学 , 最重要一点是 , 他并没有辍学 , 而是成功毕业 , 之后还去了斯坦福大学取得MBA学位 。
1978年他进入了一间那时候还名不经传的公司 , 但在短短4年内 , 他就亲身经历这间公司 , 从50人成长4000人 , 年收入飙涨到10亿美元 , 成为世界前500强的企业 , 这间公司就是现在依旧是传奇的“苹果” 。 但他最后竟然选择离开了它 , 出去创立自己的“游戏帝国” 。
【游戏世界】“游戏工作室杀手”EA是怎么炼成的?
文章图片
TripHawkins在苹果赚够了资本后 , 他选择追求他儿时的梦想 , 在1982年4月离开了苹果 。 同年5月 , 与大学时代的好友和曾在苹果工作的同事共12个人 , 共同合作创建了一家游戏公司 , 也就是我们现在熟知的EA 。 最初时在构思名字时是Amazin'Software , 不过Hawkins提出了把 , 想将公司名称改成“SoftArt” , 但被另一间公司SoftwareArts以侵权警告作罢 。
【游戏世界】“游戏工作室杀手”EA是怎么炼成的?
文章图片
1982年10月 , 他召集当初的12个员工也没想出更好的想法 , 但他很坚定他提出的概念 , 最终将公司命名“ElectronicArts” 。 1983年EA发行了第一批游戏:《HardHatMack》、《PinballConstructionSet、《Archon》、《M.U.L.E.》、《Worms》 , 以及《MurderontheZinderneuf》 。
当时的EA跟其他的发行商最大的不同 , 就是运用了跨界的思维 , 利用特制的包装并将开发者名字写在封面上 , 还有仿效专辑设计的精致外观 , 获得媒体大众的好评 。
【游戏世界】“游戏工作室杀手”EA是怎么炼成的?
文章图片
第一批发行的游戏 , 在口碑和销售都大获成功 , 都成为了当年度最热门的游戏 , 毕竟大家都有游戏 , 但我营销比你强比你亮眼 , 总能比较容易被看到 。 EA把制作游戏的开发者当作明星一般来包装 , 甚至还为他们拍了广告 。 那个年代完全是没有人这样做的 , 而且就算把这套拿到现在来看 , 还是一个非常新颖的操作 。
1984年 , LarryProbst加入了了EA担任营销副总裁 , 他为公司制定了一套新的经营策略 , 绕过了中间商直接以发行零售 , 此后EA就变成兼具游戏制作和游戏发行业务的庞大游戏帝国 。 在营销方面EA是真的很有一套 , 所以才能能成为北美数一数二的发行商 。
【游戏世界】“游戏工作室杀手”EA是怎么炼成的?
文章图片
1983年 , EA运动王朝的基石 , 第一款热卖的体育游戏 , 当时请到了NBA明星选手Dr.J、LarryBird参与 , 所以卖得相当不错 。 尝到甜头后EA把篮球之神MichaelJordan也请来了 , 然后就是依样画葫芦 , 开始请不同领域的运动明星来代言 , 接着出一个该领域的相关游戏 , 这些游戏也都成为了奠定EASports基础 。
【游戏世界】“游戏工作室杀手”EA是怎么炼成的?
文章图片
若上述那些游戏是EASports诞生的基础的话 , 那接下来要讲的这款游戏 , 可以说是确立EA运动王朝的最大推手 , 这款作品就是《MaddenNFL》 。 在当初EA找来了职业美式足球球名人堂兼赛评的传奇人物 , 奥克兰突袭者的“JohnMadden” , EA想用他的名义去制作一款美式足球游戏 。
【游戏世界】“游戏工作室杀手”EA是怎么炼成的?
文章图片
当时Madden答应了 , 并将他的专业知识都投入至开发当中 , 然后对于游戏他提出了一个条件 , 那就是要尽可能真实呈现 , EA也答应下来了 。 1988年冠上JohnMadden名号的《MaddenNFL》正式发售 , 这款游戏也如当初所说的 , 不管在天气、赛制、球员的状态、规则的判决上都大幅还原比赛的状况 , 可说是当时最真实的运动仿真游戏也不为过 。
【游戏世界】“游戏工作室杀手”EA是怎么炼成的?
文章图片
随着好评 , 在1993年EA还更进一步的 , 跟世界最大职业美式足球组织 , NFL取得正式的授权 , 每年都能得到球员们最新详细数据跟肖像权 , 一直到现在每年都会推出一款 。 内核内容不变但随着职业赛场更新数据的《MaddenNFL》 , 这种变化不大但却依然有不少收入的方法 , 让EA将这套方法应用到了其他运动游戏上 。