在《闪之轨迹IV》为经典JRPG《轨迹》系列画下了一个休止符之后 , Falcom推出了最新作《英雄传说:黎之轨迹》来尝试拓展《轨迹》系列建立起的世界观 。
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【【游戏世界】经典JRPG的分水岭,重塑世界观之作,《黎之轨迹》的表现如何?】跟目前的《轨迹》系列最大的差别就是 , 《黎之轨迹》承接了《轨迹》系列既有的世界观 , 但是以全新的人物、舞台、背景来阐述故事 。 也因此可能会让经历过过去系列的玩家认为 , 这个号称《轨迹》系列后半章节起源的新作 , 是不是会跟《闪之轨迹》第一作相同 , 仅止于主要人物的介绍 , 多数内容都不会涉及重点?
这回《黎之轨迹》采用不一样的描述方式 , 虽然依旧有过去系列的角色出现 , 但把聚光灯彻底放在8位主要角色身上 , 8人都有着各自的故事以及表现的场面 , 不像《闪之轨迹》系列那样因为人物过多而导致戏份分散 , 剧本努力地让玩家对8位要角留下印象 , 因此不论新旧玩家 , 都可以安心享受这次的剧情 。
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如果要替本作用一个颜色来形容 , 那就应该是「灰色」 。 本作主角的立场乃是「万事通」 , 当然是不好的意思 , 什么工作都接、什么手段都敢用 , 也因此黑白两道都有自己的人脉 , 也总是处理一些难以浮上台面的任务 。 以现代的创作来比喻 , 就像是一个进行侦探工作的中年帅哥吧 。
也因此本作的剧情有很视角 , 都不是用正派的眼光去观看 。 而是清浊并进 , 正义与邪恶都有可以利用的手段就利用 , 主角的行为追求的不一定是「正确」的结果 , 而是「好」的解答 。 再加上本作的活动舞台有着各式各样不同文化的区域 , 中国风格的街道、黑恶势力的地下酒家、沙漠绿洲等等 , 在更大的世界观下 , 感受更多样的价值观与视角 。
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而另外一个令人在意的地方 , 就是本作会不会像《闪之轨迹》一样 , 把剧情断在一个吊人胃口的地方 , 要大家期待续作 。 确实 , 本作并没有把所有的伏笔都解释清楚 , 很明显有推出续作的计划 。 但是这回作为一个有侦探要素的作品来说 , 倒是真的把剧情中该解决的事件都处理掉 , 让玩家可以安心地迎接结局 。
前文中我会评价「灰色」的原因就是本作有一个新要素叫作「L.G.C.」 , 简单就是法治、中立、混沌三种立场 , 玩家在游戏中遭遇到的一些选项会影响角色的立场 , 这造成一部分的分支 , 例如特定角色在剧情上是否会暂时加入 。 不过也仅止于此 , 有点可惜的地方就是 , 能带来的影响其实不大 , 主要可用角色还是8名 , 这部分不会受到分歧影响 , 更别说没有多重结局了 。
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二来 , 作为一款角色扮演游戏 , 本作主线与支线总计起来的分量相当充足 , 只要有心也是可以玩上将近100小时的 。 这就表示 , 想要观看不同分歧是件相当麻烦的事 , 再加上既然没有结局分歧 , 令人想重新游玩尝试其他分歧的意欲就不高了 。 而且虽然游戏分量充足 , 但也不是全语音这点 , 也算是小小的可惜之处 。
这次的战斗系统倒是加入了新花样 , Falcom旗下的角色扮演系统最主要就两种 , 指令式回合战斗、动作游戏性的战斗 , 通常《轨迹》系列是采取前者 , 但这次《黎之轨迹》则将两种战斗系统给融合了 。 扣除BOSS战 , 玩家平常探索迷宫遭遇敌人时可以选择要采取哪一种战斗模式 。
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想赶时间或不强的敌人 , 就可以像动作游戏一样 , 运用攻击跟回避这样简单的系统打倒敌人;比较难缠的敌人再选择指令式回合战斗 , 使用强力的魔法或特技击退强敌 。 有时候还可以先使用动作系统把敌人打晕 , 这样开启指令式回合战斗 , 就会进入先制 , 在有利的局面下迎战 。
这个系统有个非常大的好处就是能保有游戏快速的节奏 , 除了BOSS战 , 所有时候都能用动作游戏系统 , 玩家就不用慢慢选选单去对付不想花时间应付的敌兵 , 加快游戏进行 。 但其实这回切换成指令式回合战斗 , 也几乎是无缝式进入战斗 , 因此本作在探索与战斗面 , 反而不会花上玩家太多时间 。
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