自2017年诞生以来 , 微软旗下的游戏订阅服务“XboxGamePass(下文简称为XGP)”就凭借着仅需低廉的月租即可玩到更多游戏这个特色 , 在短短几年内赢得了超过2300万玩家的青睐 。 而作为如今游戏圈最成功的的订阅服务 , XGP甚至于在传统的付费买断和免费氪金模式之外 , 为整个行业开辟了一条新的道路 。
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日前有消息显示 , XGP又迎来了新的功能 。 据微软在官方博客中公布的XGP家庭会员计划显示 , 其将在哥伦比亚和爱尔兰地区进行早期测试 。 微软高级技术项目经理TylerMittleider表示 , 用户被允许将“同一国家或地区”的最多4人添加到XGP中 , 并且每位参与XGP家庭计划的账户都将拥有“自己对XboxGamePassUltimate游戏、内容和权益的独立访问权限” 。
据悉 , 目前该计划仅针对XboxGamePassUltimate、也就是XGP的高级订阅服务用户参与 , 微软方面允许玩家将XGPU订阅转化为XGP家庭会员计划 , 兑换比例则为一个月时长的XGPU可转化为18天的XGP家庭会员 , 并且该转化不可逆 。 完成订阅计划的变更后 , 玩家需要将XGP家庭会员计划的订阅时长使用完毕 , 才可以购买XGPU等其他订阅服务 。
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家庭共享(FamilySharing)其实是海外互联网厂商极为常见的一种服务 , 不仅仅是如今的微软XGP , 苹果方面在iOS8上就已推出了这个功能 , 此外V社的Steam、任天堂的Switch、索尼的PlayStationPlus都有类似“与他人共享帐号资源”的功能 。 而这些推出该功能的原因其实很简单 , 因为这也是个扩大用户群体的机会 。
对于开发者而言 , 最好的情况当然是每一个独立的个体都能成为自己的用户 , 但是显然是不太可能的 。 就像朋友间互相借爱奇艺、优酷、腾讯视频的会员账号 , 想必大家或多或少都遇到过类似的事情 , 而这一行为在关系更加亲密的家庭成员间自然更为普遍 。 家庭共享主要就是针对家庭成员或住在一起的朋友 , 由于现实中的关系更加紧密 , 所以这类用户之间共享账号其实也是很难避免的 。
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如果只是网络中的朋友 , 共享账号行为其实是可以通过登录IP的变化发现 , 但住在一起的家人或合租伙伴之间共享账号 , 显然则难发现端倪 , 除非搞出账号和用户设备的mac地址、IMEI号等具备唯一性的设备标识捆绑 。 所以既然如此 , 厂商也就选择了顺水推舟 。
对于以家庭为单位的用户来说 , 拥有家庭共享功能的订阅服务往往性价比会更为突出 , 所以这反而会增加这类用户的购买意愿 。 再说了 , 家庭共享也不是简单地让用户不需要重复购买产品 , 而是厂商在培养潜在用户 。 比如说 , 此次微软或许就是希望用家庭共享的方式 , 增加XGP高级订阅服务XGPU的性价比 。
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目前 , 微软提供了每月9.99美元的XboxGamePass或PCGamePass , 但两者都不包含在线多人游戏功能 , 而在14.99美元的XboxGamePassUltimate中 , 则包含了EAPlay会员、Xbox金会员、云游戏等额外功能 。 但不同于索尼方面刚刚推出的PS会员 , XGP与XGPU其实在游戏阵容上差异不大 , 所以也导致玩家升级XGPU的意愿并不太强烈 。
现在 , 有了能够额外共享给4个人的家庭会员计划 , 如果能凑齐5人就相对于每人每月的花费骤降到3美元/月 , 这无疑就非常有吸引力了 。 唯一的问题就是 , 微软方面做好了避免被玩家“薅羊毛”的准备吗?同样是搞家庭共享 , Netflix已经因为这一功能焦头烂额 , 甚至声称之所以面临付费用户规模首次下滑的局面 , 主要是因为有超过3000万美国和加拿大家庭使用共享账号 , 全球更有超过1亿户家庭使用共享账号功能 。
要知道 , Netflix的全球订阅用户有2.22亿左右 , 也就是Netflix的实际用户规模要缩水一半 , 更导致了每年数十亿美元的营收损失 。 为此 , Netflix要大范围打击账号共享以及被伪装的家庭共享 。 根据相关媒体的报道显示 , Netflix已经在测试非同住者分享需额外收费计划 , 也就是用户在主要居住地之外收看内容超过两个星期 , 就将被额外收取共享费 。
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其实家庭共享功能最大的命门就是被滥用 , 变成实质性的共享账号 。 事实上 , 如今在电商平台就有诸多“Steam租号”服务 , 其实商家并不是给每位购买者都发放单独的账号 , 而是利用Steam家庭共享的规则 , 即最多同时授权10个设备用于家庭库共享 , 也就是把1个账号当作10个来用 , 这也是为什么这些商家会要求租号有具体的时间段、且必须一次性用完 。
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