篝火营地|为什么手感粗糙、内容不足的《糖豆人:终极淘汰赛》让玩家真香了?( 三 )
尽管并不纯粹 , 但《糖豆人:终极淘汰赛》也有类似的赛季奖励系统 , 付费玩家们就当免费玩游戏、花钱买通行证好了 , 第一赛季还剩61天 , 总共40项奖励内容 , 主要靠每完成一次游戏获得的经验值为积累指标 , 对提升玩家的积极性显然有立竿见影的作用 。
总结
作为一款「直播之子」 , 《糖豆人:终极淘汰赛》可以说获得了开门红 , 但很多问题也是摆在明面上的 , 如果不解决会影响游戏的长期发展——而且从内容来看这游戏明显是冲着长期运营去的 。
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首先是网络稳定性以及奖励丢失问题 。 内地玩家玩海外网游吃亏是老大难 , 相对来讲《糖豆人:终极淘汰赛》的网络还算可以接受的 , 掉线率不是很高 , 但问题在于一次比赛最多需要连续通过5个关卡 , 只要在这个过程中的任意时刻掉线 , 玩家就拿不到任何结算奖励 , 这样设定实在是无限放大了掉线的损失 , 对玩家的情绪也是一种极大的伤害 。
其次不同类型地图的数量和推进模式比较匮乏 , 连续玩上2、3个小时基本就没有什么新鲜感了 , 在地图内部玩家可选择的推进路线及策略也不多 , 随机元素不是没有 , 但要满足玩家的胃口还远远不够 。 部分益智类关卡太过简单也是一个问题 , 我甚至遇到过打完一关只淘汰了一个人的情况 。
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另外就是不少玩家在评论里提到的「看直播开心 , 自己玩闹心」的问题 , 组队无法交流(只能依靠外部手段)、手感糟糕以及判定奇葩等问题对于很多冲着欢乐气氛而来的玩家来说还是很打击积极性的;控制系统的匮乏限制了在人物动作上进行拓展的可能性 , 简单到无脑的操作在带来易上手好处的同时 , 也需要解决没深度的难题 。
不管怎么说 , 目前游戏的热度与销量还是充分证明了这款游戏的独特魅力 , 算是对「战术生存」类玩法的另一个方向上的成功拓展 , 我现在更关心的是 , 这游戏后续会不会被移植到手机平台?又或是有没有厂商会跟进推出类似创意的轻度产品?各种发展似乎都有可能 。
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