承诺游戏说|优势即劣势,受益者只此一家,浅析:王者荣耀与LOL手游大哥之争

文/承诺游戏说
前言:随着互联网的高速发展 , 电子竞技领域也迎来了一波质的飞跃 。 而在领域内也有了不同的变化 , 端游市场被手游拉了很多的客户资源 。 在众多手游之中以王者荣耀最受欢迎 , 鲜有敌手 , 但是在端游市场打下一片天地的英雄联盟手游也即将来临 , 会不会终结王者在手游领域独一档的位置呢?
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LOL手游讯息
英雄联盟在端游的市场相信很多人都知道 , 十年之期 , 用户依旧活跃 , 这是多少游戏没有能够完成的事情 。 而在近些年随着S8世界赛IG夺冠之后 , 无形中又拉动了很大的一部分受众群体 。 目前已经成为了世界电子竞技领域的一张绝对王牌 , 无论是成名已久的Dota还是号称手游第一的王者荣耀都难以与之匹及 。 但是显然他们并不满足于此 , 关于英雄联盟手游的讯息已经提上日常很久 。
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虽然目前仍旧是千呼万唤未出来的局面 , 但进度已然有了很大的变化 , 已经在某些地区开始测试 。 相信距离手游上线的时间已经不久了 。 那么此时就会有一个疑问 , 拥有如此庞大用户群体的英雄联盟复制到了手机端会不会对王者荣耀的地位构成威胁呢?一直以来这都是一个两边粉丝所争议的话题 , 即使两款游戏都属于腾讯 。
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手游和端游的对比
在进行详细分析之前我们先来说一下英雄联盟手游与端游的区别吧 , 这会是其中一个影响因素 。
告别键鼠控制
这一点是与目前市面上几乎所有的手游一样的 , 英雄联盟手游会沿用双轮盘的模式来操作 。 而端游则是利用鼠标来进行移动控制 , 键盘来释放技能 。 这是一种方式的转变 , 可能刚开始会有些困难 , 但如果是从端游转手游适应期还是很快的 。
英雄、游戏机制大体还原
之所以称之为英雄联盟手游 , 其中很大一部分的原因就是还原了在端游中的英雄模型和大部分游戏机制 。 这是比较有利于端游玩家转战的 , 同时也能够吸引很多因为端游的位置局限性所不能够畅玩的老玩家们 。 其中与王者区别较大但是一直沿用的一点就是只能在泉水买装备 。
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游戏进程加快
这也是很重要的一个点 。 在端游上 , 30分钟属于一个平均时间 , 但是如果到了手游还是这样一个进程无疑会影响其便利性 。 所以 , 英雄联盟手游也加快了游戏进程 , 首先就是将大招的技能提前到5级的时候 , 相应的召唤师技能冷却时间也同步缩短 , 金币获取速度加快等等就是最好的体现 。
【承诺游戏说|优势即劣势,受益者只此一家,浅析:王者荣耀与LOL手游大哥之争】所以 , LOL手游还是有了很多独特且靠近当前手游形势的一些设计 , 对于那些一直忠于联盟但又无暇在电脑前玩耍的人自然是最好不过了 。
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王者荣耀地位
接下来说一说王者荣耀目前在手游市场中的地位 。 互联网+、5G等时代已经深入人心 , 带来的就是整个移动互联的崛起 , 而游戏一直是不可缺少的一部分 。 手游的种类繁多 , 但真正能够一直保持活跃的还是要属MOBA类 , 而王者正好就是其中的佼佼者 。 除了本身的可玩性丰富之外 , 基于腾讯两大社交产品微信和QQ也是吸引了大量的用户 。 就像英雄联盟在端游中的地位一样 , 王者荣耀同样是手游中的大哥 , 即使会受到不断的冲击 , 但一直未曾下滑 。
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受众分析
再来看一下两款游戏的受众吧 。 因为王者荣耀是已经先于联盟多年入驻手游了 , 所以目前在MOBA类手游的受众群体是非常之大的 。 上文说到了便利性 , 随时随地都可以拿出来玩几把 , 这是很重要的 。 以致于王者荣耀的玩家年龄层相当的丰富 , 目前活跃在游戏中的玩家应该是多于联盟的 。