【游戏世界】【独立游戏通讯】2022年-#31

【游戏世界】【独立游戏通讯】2022年-#31
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容 , 内容基本上来自indienova站内 。
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐 。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素 , 并不代表我们对该游戏的评价和喜好 。
离散梦境
来自:Luciano
类别:音乐节奏、解谜
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这是一个离散的世界:空间是离散的 , 所有物体都是由方块组成;时间是离散的 , 物体只有在节拍上能够运动攻击 。 主角也是一个小小的方块 , 在游戏世界中摸爬滚(物理意义上的滚)打 , 打怪升级...
游戏包含故事模式和解谜模式 , 分别可以给玩家带来闯关构筑和解谜的体验 , 游戏内部制作了编辑器 , 支持玩家自由编辑关卡 , 可以尽情地发挥你的创造力 。
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https://indienova.com/g/DiscreteDream
HexahedralPathfinder
来自:SLASH游戏工作室
类别:解谜、益智
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这是个关于方块的游戏 , 玩家需要将方块运送到指定的地点 。 通过运用3D空间、传送门、换色器、按钮和拉杆等等道具 , 发挥玩家极致的想象能力 , 最终达成目标 。 这里有超过150个精心设计的独特关卡 , 还有超过50个挑战关卡等你来挑战 。
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https://indienova.com/g/hexahedral-pathfinder
AKA
来自:NEO工作室
类别:开放世界角色扮演
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暂无简介 。
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https://indienova.com/g/aka
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志 , 其中有一些会经过选择在indienova文章区直接发布 , 就不重复列出了 。 (因为开发日志较多 , 所以今后就只选取部分了 , 更多的请大家随时关注indienova的日志栏目)
【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity3D游戏开发者们 , 7月篇!|优秀项目|游戏开发
来自:LeeTGame
作者引语:开脑洞 , 布娃娃 , 特技运动 , 魔法 , 插件 , 关卡生成器和冲浪等等-我挑选了一些2022年7月份的优秀Unity3D项目 , 看看认真的游戏开发者都在忙什么 。 喜欢的话记得三连 , 我会持续做下去 。
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https://indienova.com/u/leetgame/blogread/31322
LP编辑器0724两周开发总结
来自:LPEngine
作者引语:
1.动态字符串完结
现在可以可视化的编辑动态字符串了 , 相关的需求编辑 , 也变成了文字描述的形式 , 十分的简单明了!
上图只是一个例子喔!可以看到右侧 , 所有的需求 , 都是文字描述 , 当然也可以随时切换回以前的表格模式 , 在浏览的时候更方便……查看完整日志
https://indienova.com/u/lpengine/blogread/31323
DEATHSTRANDINGTEXTADVENTURE制作日志-04
来自:paledust
作者引语:经过一段时间的拖延 , 我总算是完成了一个基本的随身听功能 。 我可以把我自己收藏的音乐放在一个指定的文件夹里(当然目前只支持WAV格式) , 然后进入游戏之后 , 就可以通过“MusicPlay”的指令依照顺序播放它 。 同时也引入了一些其他的指令 , 像是“Next”“Previous”来切换曲目 , “Play""Pause""Stop"来控制播放和暂停和停止 。 这个功能也算是头一次为这个游戏引入了一些声音 。
说到声音 , 文字游戏似乎还没等到引入音效 , 就已经不在流行了 。 但后来的很多文字游戏 , 非常执著于以前的typingsound以及电脑读盘的声音 , 个人理解来看 , 是一种非常复古的精神 。 我非常着迷其中 , 但也觉得这不是这一款游戏在做的事情 。 我也是在做复古的事情 , 但是我无法执着于设备的声音 , 因为那不是属于我的记忆 。 所以音效就成为了去补充游戏缺失的画面的重要因素 。 音乐自然是一方面 , 但是不可或缺的还有脚步声以及雨声 。 雨的大小 , 是不是带有雷 。 多大的雷 。 脚步踏在什么样的质地上 。 这些东西已经是诸多游戏里司空见惯的事情 , 但它们都不是游戏里最耀眼的东西 , 但是在这个游戏里却显得尤其明显吧