【游戏世界】【独立游戏通讯】2022年-#31( 二 )


【游戏世界】【独立游戏通讯】2022年-#31
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混沌银河2抢先体验开始!
来自:韩之昱
作者引语:终于到了这一天!朋友们 , 这个续作的复杂程度远超我最初的想象 。 让你们等待了将近两年时间 , 真是抱歉 。
混沌银河2的核心玩法内容已经基本完成了 。 但是 , 有几个重要的内容 , 比如异形派系还没开放 。 在接下来的半年时间里 , 我将会完成剩下的部分 , 并倾听大家的意见 , 对游戏内容进行新增或调整 。
下面是我对未来半年做的开发计划 。 只列出了每个月最重要的开发模块 。 但要做的工作肯定远远不止这些 。 另外我还可能会加入没有提到的新的灵感 。 或是删除这个工作计划里不合时宜的内容 。 因此 , 最后的成品或许会与计划有一定的偏差 。 但我保证 , 正式版的混沌银河2一定是既符合我的游戏审美 , 又能满足你们当中大部分人的共同喜好的 。
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开发日志(二)-2022年7月26日
来自:leekaneIndie
作者引语:基础的玩法还是在限制回合数内收集完地图上蓝色的奥术之核 。
(1)地图上随机分布若干个蓝色光环 , 每个蓝色光环随机产生若干奥术之核 , 以及与之一一对应的白色光柱 , 其中蓝色光环和白色光柱都是可以互动的要素:
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(2)人物一共4个基础技能用来和游戏元素进行互动:
基础技能1:基础攻击
【游戏世界】【独立游戏通讯】2022年-#31】默认每回合只有一次的使用次数 , 有一定的攻击成功率 , 如果成功则收集奥术之核 , 还可以回复基础攻击的使用次数 。
同时 , 还有一个游戏机制 , 当玩家进行基础攻击时 , 奥术之核必然反击 , 奥术之核的反击则有一定概率对玩家造成不良状态……
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《枪斗士》新的Demo即将发布
来自:zfplay
作者引语:重新写了几乎全部代码 , 一个新的Demo会在不久后发布 。 新的Demo里将会有更多的武器 , 更华丽的视觉特效 , 还可以释放超级子弹时间技能 。 超级子弹时间技能可以让你体验电影般华丽的视觉特效 。
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SHININGSTREET21现已推出
来自:Itfunkylab
作者引语:大家好!!!
最后 , 我完成了我的戏剧表演 。
它已经准备好展示了 。
我很高兴见到你并听取你的意见!)
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【Lee哥】Unreal优秀项目7月篇-RTS , 车辆模拟 , 竞速 , 程序生成 , 物理烟雾 , AI改进|游戏开发
来自:LeeTGame
作者引语:挑选了一些2022年7月份的优秀Unreal项目 , 看看认真的游戏开发者都在忙什么 。 包括:RTS , 车辆模拟 , 竞速 , 程序生成 , 物理烟雾 , AI改进等项目 。 喜欢的话记得三连 , 我会持续做下去 。
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【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】由一场争论引发的“学习内卷”——浅尝一下肉鸽
来自:滚筒洗衣机啊
作者引语:
……
其实到现在Roguelike并没有一个很明确且毫无争议的定义 , 毕竟每个玩家对其体验不同 , 并且入坑作品也不一定相同 , 这就导致了大家对Roguelike的理解会有偏差 。
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比如入坑作是《以撒》的小明 , 可能会认为Roguelike的核心就是随机元素 , 毕竟以撒的全随机(随机资源、随机地图、随机bd组件)是阻碍玩家通关一大利器 。 (据说steam通关率仅30%?)
也因此我们不敢轻易定义自己的游戏到底是不是Roguelike , 就只能暂时称为肉鸽游戏QAQ
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《电器今晚不上班》角色设定图
欢迎老板们留言讨论 , 发表自己的看法……