【游戏迷】体验逆水寒一月后,之前的偏见,都被颠覆

凡是玩过游戏的玩家都知道 , 网游是一个“保质期”很短的娱乐产品 , 很多游戏只有刚上市时才会被人关注 , 在这个期间内玩家们对游戏的评价 , 往往会伴随游戏终生 。 这种“三岁看老”的模式经久不衰 , 以至于很多游戏厂商特别注重游戏刚上市时的口碑运营 , 生怕对游戏的未来造成怎样的影响 。
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因为上市口碑而影响整个生涯的游戏 , 网易的《逆水寒》绝对算是其中之一 。 这款游戏2018年上线 , 因为当时市面上已经极为缺乏有品质的武侠端游 , 因此一上线就吸引了无数玩家入坑 , 其中甚至还包括王思聪、PDD等顶级玩家 , 让它一问世就成为网红爆款 。 可是“人红是非多” , 《逆水寒》上线不久 , 市面上就出现了“连呼吸都要钱”、“家里有矿才能玩”等负面评论 , 游戏也就此成为污名化的代表 , 成为玩家们调侃的对象 。
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在很多玩家们的心里 , 《逆水寒》似乎已经“凉”了 。 可让人惊异的是 , 这款游戏非但没有销声匿迹 , 反倒越来越火爆 , 虽然已经不在身处镁光灯下 , 但是《逆水寒》依然创造了当今网游市场的奇迹——在前不久游戏四周年资料片中 , 《逆水寒》成功达成了近50万玩家同时在线的惊人数据 。 很多因为周年资料片而体验游戏的玩家更是感叹:以前总觉得《逆水寒》可能很氪金 , 结果玩了一个月 , 才发现根本不是传闻的样子……
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为什么《逆水寒》在玩家印象中和现实情况下如此不同呢?还要回到游戏最开始上线的时候 。 早前的《逆水寒》被指责太花钱 , 其实是有理由的——因为刚上线时出色的品质 , 《逆水寒》吸引了众多土豪大佬 。 而对于这些大佬们来说 , 玩游戏追求的是让人羡慕的顶级装备和各种奢华牌面 , 而那个时期游戏中材料产量低 , 为了能打造出顶级装备 , 大佬们动辄用几十万的现金扫货 , 力求在游戏中尽快称王称霸 。
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像是王思聪在游戏开服不久就以2万人民币的价格收购顶级词条装备 , 而PDD更是透露自己玩《逆水寒》花费了超过1000万人民币 , 其中超过950万都是支付给玩家购买道具及原材料的 。 大佬们愿意拿令人瞠目结舌的现金去收购游戏道具 , 其必然结果就是引起游戏内的通货紧缩 。 彼时 , 游戏中的虚拟货币兑换人民币价格居高不下 , 很多想要大赚一笔的商人还趁机恶意囤积居奇哄抬物价 , 普通玩家打造一件装备的成本陡然升到几十上百元 , 根本举步维艰 , 游戏“连呼吸都要钱”的骂名 , 也就因此而来
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不过 , 这种情况其实并没有持续太久 , 在意识到游戏中虚拟经济的“货币紧缩”之后 , 《逆水寒》的开发团队迅速扭转了思路 , 开始了一系列“增产降消”的结构性改革 , 持续不断的对游戏的经济系统进行调控 。 比如《逆水寒》多次降低游戏中副本挑战难度 , 使得玩家们在没有装备基础的情况下 , 只要掌握机制后就能顺利通关 。 而因为“一键重锻”等系统的存在 , 玩家们只要投入时间 , 就必然可以获得游戏中的毕业装备 。
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而另一方面 , 《逆水寒》又极力控制了土豪玩家们个人能力的成长 , 使得游戏中一个顶级战力的玩家 , 在面对三五个普通玩家的围攻时 , 也只有抱头鼠窜的份儿 。 在这种情况下 , 很多原本花重金砸装备的土豪玩家 , 变成了花钱补贴帮会、雇佣其他玩家为自己征战的模式 。 这进一步降低了普通玩家们的游戏花费 , 甚至出现了在游戏中“打卡上班”的玩家团队 。
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【游戏迷】体验逆水寒一月后,之前的偏见,都被颠覆】随着游戏的不断更新迭代 , 《逆水寒》变成了市面上最适合普通玩家的古风网游 。 只是 , 这些变化 , 只有一直在游戏中的玩家们才能感受得到 。 而对于那些对游戏的了解只存在于“道听途说”的玩家而言 , 《逆水寒》的印象始终是“家里有矿才能玩” 。 这不得不说是一种遗憾 , 你觉得呢?