【游戏世界】《数码宝贝绝境求生》的游戏重心在哪里?( 三 )


【游戏世界】《数码宝贝绝境求生》的游戏重心在哪里?
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【游戏世界】《数码宝贝绝境求生》的游戏重心在哪里?
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作为一个进阶版的“文字冒险游戏”而言 , 本作在Live2D、环境、画面表现这些方面都很不错——背后的河流有水流动 , 还有阳光的反射、樱花和彼岸花都有花瓣飞舞、人物有表情和动作的实时变化、群像时有运镜(虽然这个镜头突然拉进拉远感觉很丧病 , 感觉是没什么动画操作经验的新人) , 整体而言让我感叹如果《弹丸论破》或者一些GALGAME是这样的画面表现风格就太好了 。
那么可以客观讨论的内容基本结束 , 下面就到了处刑时间:
但作为一个文字冒险游戏 , 问题也很多
首先整体上归纳一下本作节奏和笔力的问题:
在节奏上 , 冒险游戏流程设计需要的是“目标”的行为动机配合“解决问题”的过程 , 然后在其中发挥人物的作用 , 并且演绎其矛盾冲突的关系 , 但本作在解决问题的过程上犯了大病 , 导致于连带的让整个游戏的叙事节奏崩溃了 。
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在《数码宝贝绝境求生》中 , 最大的问题是:如何返回原来的世界?
这其中涉及到第一点是世界观是如何铺陈的 , 就是两个世界之间的关系与联系;第二点是这种知识存在和延续的形式(比如江湖上人人都想要的九阴真经) 。
这个设定本身的精细与合理程度以及衍生的知识存在和延续的形式决定了主角团的冒险过程中有多少问题可以解决、多少爆点可以挖 。
但本作在这方面(为了不剧透不详细展开)的设定做的实在是太浅太俗套 , 而“知识存在与延续”的方式又过于儿戏 , 完全没有设计与其相关的剧情流程内容 。
导致于最后的观感就是:主角团队知道“谜底”的人只能一直当谜语人 , 嘿嘿嘿我知道我就是不说——别问 , 我现在看的正入迷;别问 , 一会回去了和大家说比较便利(所以路上为什么不能先单独说了);别问 , 我失忆了 , 有一部分想不起来了(所以想起来的那部分我也不能说)...等等等等 , 因为包袱设计的不行 , 所以就硬拖 , 那么剧情的矛盾冲突靠什么解决呢?
靠巨婴吵架——遇到问题怎么办?先吵一架吧
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这就回到的了第二个问题 , 就是编剧的笔力上——编剧显然缺乏塑造人物立体感所需要的阅历和笔力 , 导致于人物行为一直按设定而不是逻辑 。
比如因为陷阱掉到地牢里了某巨婴选择原地等而不是跟着救他们的人一起逃走 , 理由是陷害他们的人说不定反悔了会放他们走 , 而这个救他们的很可疑——妈呀这什么逻辑回头想了想大概也合理 , 所有人都是无脑怀疑队友相信敌人的 。
退一万步大哥你不饿不渴不想上厕所么?那么为什么会出现这样的剧情呢?因为在设定上需要体现人物之间的性格与行为冲突 , 但写出来的观感就是巨婴吵架 。
写到这里 , 我的血压要上来了(没错 , 巨婴就是修司 , 但魁斗和良也没有好到哪去)——故事尤其是二次元游戏的故事主角团队不是不可以有巨婴、有二极管、甚至是有真小人&伪君子和带恶人 。
但你要体现人物关系的建立和角色本身的成长啊 , 就像极致的嘴臭凶狠傲娇妹(《无职转生》艾莉丝)也有慢慢被驯服、软化的那个过程 , 而实现了这种过程才能让人更加体验到这种人物关系建立 , 以及角色本身成长的美味 。
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那么《数码宝贝绝境求生》是怎么干的呢?我们首先看一眼阵容:
【游戏世界】《数码宝贝绝境求生》的游戏重心在哪里?】除了沙希和葵相对正常点——除了圣母点倒是还行 , 毕竟没有安全感又爱操心 , 好歹不会动不动就痛击队友 。
美悠中二病少女——其实中二的部分还算是可爱的 , 和妹控哥哥的关系比较套路化 。
修司装腔作势、仗势欺人、色厉内荏、欺负弱小、抛弃队友、没头脑和不高兴 。
魁斗傲娇二极管变态妹控、永远单带不打团的不高兴捻 。
没头脑——其实我原先看《灰与幻想的格林姆迦尔》时最讨厌里面的没头脑红毛 , 没想到到了这个游戏竟然变成了最靠谱的男性队友 。
良无限自闭 。
教授和两兄妹:谜语人、痛击我的队友 。
这个让心理医生都一眼头大的阵容 , 配合着因为剧本的剧情冲突需要被强行扭曲的人物行为 。