【游戏世界】Valve:身为程序员,他的创始人却不会数3

它的创始人毕业于哈佛 , 却不会数3 。
无数玩家们高喊着还我钱财 , 却又心甘情愿的掏出钱包 。
它是一家游戏开发商 , 同时又拥有世界上最大的游戏销售平台 。
【游戏世界】Valve:身为程序员,他的创始人却不会数3
文章图片
2016年夏天的西雅图 , 来自中国WINGS战队的五位年轻选手 , 利用灵活的阵容搭配和极具观赏性的团战拉扯 , 斩获了DOTA2TI6国际邀请赛冠军 。
因为冠军奖金高达912万美元 , 这五个年轻人的故事被刊登在各个媒体版面的头条 。
而这场比赛的承办方 , 就是美国知名游戏公司——Valve , 国内用户常称其为V社 。
一家游戏公司 , 为什么能拥有如此的号召力 , 让玩家众筹奖金举办总金额为2000万美元的电竞赛事呢 。
触摸品质 , 发现未来 , 请立即观看十万个品牌故事之《V社:今天你剁手了吗?》 。
【游戏世界】Valve:身为程序员,他的创始人却不会数3
文章图片
V社的全称是ValveSoftware , 1996年成立于西雅图市 , 公司从创立伊始 , 就把目标定在了开发电子游戏上 , 并打造出了《半条命》、《反恐精英》、《DOTA2》等脍炙人口的作品 。
说起V社 , 就不得不提到让玩家们又爱又恨的一个男人 , 他用标志性的微笑和如期而至的特惠打折 , 让无数年轻玩家心甘情愿地交出了自己的压岁钱 。
他就是V社的创始人之一Gabe_Newell 。
玩家们亲切地叫他G胖 。
G胖 , 出生于1962年 , 曾考入哈佛大学并在大三辍学 , 以微软第271位正式员工的身份加入了这家大名鼎鼎的公司 。
在任职期间 , G胖负责最初两代Window操作系统的程序管理工作 , 并把Windows成功开发至Windows3 。
【游戏世界】Valve:身为程序员,他的创始人却不会数3
文章图片
同时 , G胖还在微软接触到了把传世PFS游戏《DOOM》移植到WINDOWS平台的工作 。
在当时 , 这款游戏的销量比WINDOWS的装机量还要多 , 也许就是这次特别的经历 , 让G胖对游戏开发产生了浓厚的兴趣 。
1996年 , 微软业绩蒸蒸日上 , 和盖茨一样 , G胖也成为了百万富翁 。 虽然盖茨当面挽留 , 但G胖还是和微软工作时期的好友麦克_哈灵顿一起离开并创建了Valve 。
从软件开发者到游戏开发商 , 二人一时不知该从何下手 。
经好友介绍 , 他们结识了FPS之父——ID软件创始人约翰_卡马克 , 并尝试用《雷神之锤》的引擎Quake做一个游戏 。
不过 , 当时的Quake引擎无法满足G胖对游戏画面以及叙事性的要求 , 在原引擎的基础上 , 他们大刀阔斧的改动了百分之七十的代码 , 魔改出知名游戏引擎Gold src 。
依靠着改进后的游戏引擎 , V社开发出了具有划时代意义的FPS游戏《半条命》 。
【游戏世界】Valve:身为程序员,他的创始人却不会数3
文章图片
一切准备就绪 , V社需要一个慧眼识珠的发行商 。
因为当时公司规模小 , 而且《半条命》不同于以往的射击游戏 , 所以谈判屡次碰壁 。
直到雪乐山伸出橄榄枝 , 双方一拍即合 。
1997年的E3游戏展上 , 《半条命》初露锋芒 , 玩家翘首以待 , 大卖已成定局 。
但是G胖认为这款游戏还有很多不足之处 , 于是他们又花了一年的时间重写关卡 。
这让雪乐山感到不满 , 合作关系差点结束 。
但看在《半条命》完全值得等待的游戏素质上 , 雪乐山还是选择了妥协 。
【游戏世界】Valve:身为程序员,他的创始人却不会数3】万众期待下 , 回炉重造的《半条命》终于在1998年11月上市 , 并成功引发了游戏界的大地震 。
与传统FPS游戏没有剧情或者用CG动画叙述剧情的方式不同 , 《半条命》开创性的采用了第一人称叙事模式 , 让玩家们有了电影般的感觉 。
【游戏世界】Valve:身为程序员,他的创始人却不会数3
文章图片
《半条命》的成功让V社不再是一个小作坊 , 人们对第二部作品怀揣着种种期待 。
2000年 , 公司的另一位创始人麦克_哈灵顿辞职 , V社遭遇到了游戏开发的瓶颈 。
一筹莫展时 , G胖选择了大部分开发商不愿意做的事 , 即开放游戏代码允许玩家制作改写游戏 , 也就是现在所谓的制作MOD 。
事实证明 , 这一决定的确成为了V社的救命稻草 。
玩家们集思广益 , 开发了大量优秀的MOD 。
而这其中 , 最为出名的 , 对全世界玩家影响最深的MOD , 就是越南加拿大混血开发员MinhLe制作的《反恐精英》 。